五子棋

  1. 接口:在Java中,接口是实现可插入特性的保证。定义接口的关键字是interface,实现接口的关键字是implements,一个类可以实现多个接口,接口之间的继承支持多重继承。
  2. 接口和抽象类的异同

  3. 类/类和类/接口之间的关系

    • IS-A关系:继承/实现
    • HAS-A关系:关联/聚合(聚集)/合成
    • USE-A关系:依赖
  4. UML:统一建模语言(标准的图形化符号)
    • 类图:描述类以及类和类之间关系的图形符号。
    • 用例图:捕获需求。
    • 时序图:描述对象交互关系。
  5. 面向对象的设计原则
    • 单一职责原则(SRP):类的设计要做到高内聚,一个类只承担单一的职责(不做不该它做的事情)。
    • 开闭原则(OCP):软件系统应该接受扩展(对扩展开放),不接受修改(对修改关闭)。要符合开闭原则:抽象是关键,封装可变性。
    • 依赖倒转原则(DIP):面向接口编程。声明变量的引用类型,声明方法的参数类型,声明方法的返回类型时,尽可能使用抽象类型而不是具体类型。
    • 里氏替换原则(LSP):用子类型替换父类型没有任何问题,用父类型替换子类型通常都是不行的。
    • 接口隔离原则(ISP):接口要小而专,不能大而全。
    • 合成聚合复用原则(CARP):优先考虑用强关联关系复用代码,而不是用继承关系复用代码。
    • 迪米特法则(LoD):对象之间尽可能少的发生联系。

练习:五子棋

package com.lovoinfo;

import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;

@SuppressWarnings("serial")
public class RenjuDialog extends JDialog {
    private RenjuPanel panel = new RenjuPanel();

    public RenjuDialog() {
        this.setTitle("五子棋");
        this.setSize(625, 645);
        this.setResizable(false);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
        this.setIconImage(new ImageIcon("renju.png").getImage());

        this.add(panel);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F2) {
                    panel.reset();
                    repaint();
                }
            }

        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        new RenjuDialog().setVisible(true);
    }
}
package com.lovoinfo;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

/** * 五子棋的面板 * @author jackfrued * */
@SuppressWarnings("serial")
public class RenjuPanel extends JPanel {
    private Timer timer = null;

    private Board b = new Board();      // 创建棋盘对象
    private boolean isBlack = true;     // 是否黑方走棋
    private boolean gameBegin = false;  // 游戏是否开始

    public RenjuPanel() {
        this.setSize(620, 620);

        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {  // 添加鼠标事件监听器监听鼠标按下事件

            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                if(gameBegin) {
                    int x = e.getX();
                    int y = e.getY();
                    if(x >= 20 && x <= 600 && y >= 20 && y <= 600) {
                        int row = Math.round((y - 30) / 40.0f);
                        int col = Math.round((x - 30) / 40.0f);
                        if(b.move(row, col, isBlack)) { // 在鼠标点击位置走棋
                            isBlack = !isBlack;
                            repaint();
                        }
                    }
                }
            }
        });

        timer = new Timer(1500, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                int row = (int) (Math.random() * 15);
                int col = (int) (Math.random() * 15);
                if(b.move(row, col, isBlack)) {
                    isBlack = !isBlack;
                    repaint();
                }
            }
        });

        timer.start();
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        // 绘制背景
        g.setColor(Color.ORANGE);
        g.fillRect(0, 0, 620, 620);     

        // 绘制棋盘
        g.setColor(Color.BLACK);
        b.draw(g);
    }

    /** * 重置五子棋面板 */
    public void reset() {
        timer.stop();
        b.reset();
        isBlack = true;
        gameBegin = true;
    }
}
package com.lovoinfo;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

/** * 棋盘 * @author jackfrued * */
public class Board {
    private static final int CELL_SIZE = 40;
    private CellState[][] board = new CellState[15][15];
    private int lastRow = -1, lastCol = -1;

    public Board() {
        reset();
    }

    /** * 走棋 * @param row 落子的行 * @param col 落子的列 * @param isBlack 是不是黑棋 * @return 如果落子成功返回true否则返回false */
    public boolean move(int row, int col, boolean isBlack) {
        if(board[row][col] == CellState.Empty) {
            board[row][col] = isBlack? CellState.Black : CellState.White;
            lastRow = row;
            lastCol = col;
            return true;
        }
        return false;
    }

    /** * 绘制棋盘和棋子 * @param g 画笔 */
    public void draw(Graphics g) {
        // 纵横15道
        for(int i = 0; i < board.length; i++) {
            g.drawLine(30, 30 + CELL_SIZE * i, 590, 30 + CELL_SIZE * i);
            g.drawLine(30 + CELL_SIZE * i, 30, 30 + CELL_SIZE * i, 590);
        }

        g.fillOval(305, 305, 10, 10);       // 天元

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setStroke(new BasicStroke(3));  // 将画笔变粗
        g.drawRect(25, 25, 570, 570);       // 外边框

        // 对棋盘的行和列进行循环绘制棋子
        for(int i = 0; i < board.length; i++) {
            for(int j = 0; j < board[i].length; j++) {
                if(board[i][j] != CellState.Empty) {    // 不是空白
                    Color color = board[i][j] == CellState.Black? Color.BLACK : Color.WHITE;
                    g.setColor(color);
                    g.fillOval(10 + CELL_SIZE * j, 10 + CELL_SIZE * i, 
                            CELL_SIZE, CELL_SIZE);
                }
            }
        }

        if(lastRow != -1 && lastCol != -1) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.drawLine(25 + CELL_SIZE * lastCol, 30 + CELL_SIZE * lastRow, 
                    35 + CELL_SIZE * lastCol, 30 + CELL_SIZE * lastRow);
            g.drawLine(30 + CELL_SIZE * lastCol, 25 + CELL_SIZE * lastRow, 
                    30 + CELL_SIZE * lastCol, 35 + CELL_SIZE * lastRow);
        }
    }

    /** * 重置棋盘 */
    public void reset() {
        lastRow = -1;
        lastCol = -1;
        for(int i = 0; i < board.length; i++) {
            for(int j = 0; j < board[i].length; j++) {
                board[i][j] = CellState.Empty;
            }
        }
    }
}
package com.lovoinfo;

public enum CellState {
    Empty, Black, White
}

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