本文主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果。Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果。
在新浪微博客户端中各个操作进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,类似刷新的效果,给用户以操作中的提示。这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种效果吧
1、定义一个ImageView
定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他View亦可。
资源文件为
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<LinearLayout
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"match_parent"
>
<ImageView
android:id=
"@+id/infoOperating"
android:layout_width=
"wrap_content"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:src=
"@drawable/operating"
android:scaleType=
"center"
>
</ImageView>
</LinearLayout>
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其中的android:src为图片内容,可使用附件中的图片。
java代码为
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ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R.id.infoOperating);
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2、定义rotate旋转效果
在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容如下
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<set xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<rotate
android:fromDegrees=
"0"
android:toDegrees=
"359"
android:duration=
"500"
android:repeatCount=
"-1"
android:pivotX=
"50%"
android:pivotY=
"50%"
/>
</set>
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含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在停止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每个含义见下面的具体属性介绍。
java代码为
setInterpolator表示设置旋转速率。LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。
a. 关于其中的属性意义如下(红色部分加以注意):
android:fromDegrees 起始的角度度数
android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600即可
android:pivotX 旋转中心的X坐标
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心
android:pivotY 旋转中心的Y坐标
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心
android:duration 表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。
android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,
android:startOffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行
android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止
android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效
android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行
android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。
normal保持内容当前的z轴顺序
top运行时在最顶层显示
bottom运行时在最底层显示
b. 运行速度
运行速度为运行时间(android:duration)除以运行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),比如android:duration为1000,android:toDegrees为360,android:fromDegrees为0就表示1秒转1圈。
c. 循环运行
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android:fromDegrees=
"0"
android:toDegrees=
"360"
android:repeatCount=
"-1"
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android:repeatCount="-1"即表示循环运行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不间断
3、开始和停止旋转
在操作开始之前调用
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if
(operatingAnim !=
null
) {
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
}
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在操作完成时调用
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infoOperatingIV.clearAnimation();
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许多朋友不知道如何停止旋转animation,所以强制设置rotate转动多少圈表示操作,但却无法与操作实际的进度匹配上,实际上只要如上代码所示清除animation即可。
其他:
对于上面的转动在横屏(被设置为了不重绘activity)时会出现问题,即旋转中心偏移,导致动画旋转偏离原旋转中心。解决如下
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@Override
public
void
onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super
.onConfigurationChanged(newConfig);
if
(operatingAnim !=
null
&& infoOperatingIV !=
null
&& operatingAnim.hasStarted()) {
infoOperatingIV.clearAnimation();
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
}
}
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属性可以参考:
http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html#rotate-element
http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.html#lattrs
关于动画更多可以参考
http://www.linuxgraphics.cn/animation/android_tween_animation.html
原文地址:http://trinea.iteye.com/blog/1493885