android 线程范围内共享变量以及ThreadLocal的使用

线程在java中是一个重头戏,算是比较难的一快,特别是并发哪一块,关于并发这一块,项目上几乎也没用到,今天是讲线程范围内的共享变量,突然听到这个概念,可能心里有点发愣,打个简单比方:有三个线程,每一个产生一个数据,有三个模块分别取获取每个线程产生的数据,在java中其实已经有现成的类给我们解决了此方案 哪就是ThreadLoacl类,我们先不用java提供的类先手动解决下

package com.kge;
import java.util.Random;

public class ThreadLocalDemo {
	private static int data = 0;
		public static void main(String[] args) {
			for(int i=0;i<4;i++){
				new Thread(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						data = new Random().nextInt();
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"has put data:"+data);
						new A().get();
						new B().get();
					}
				}){}.start();
			}
		}
		static class A{
			public void get(){
				System.out.println("A from"+Thread.currentThread().getName()+"data="+data);
			}
		}
		static class B{
			public  void get(){
				System.out.println("B from"+Thread.currentThread().getName()+"data="+data);
			}
		}
}

打印结果:


看到这个结果 此时心都凉了,怎么和我预期的效果不一样,其实仔细看代码不能发现这是线程安全问题导致的,稍微分析一下就知道了程序运行是这样的,

android 线程范围内共享变量以及ThreadLocal的使用_第1张图片

发现程序并不是按照我们正常从一而终这样顺序运行的,每当线程运行到给data变量赋值时,另外一个线程就进来了,依次类推,这样会导致前生成的data变量值会被后的值覆盖,哪我们就换个方案,我们把每一个线程产生的数据和这个线程一一对应,哪就用到集合存储了,代码修改后如下:

public class ThreadLocalDemo {
	private static int data = 0;
	private static Map<Thread,Integer> maps = new HashMap<Thread,Integer>();
		public static void main(String[] args) {
			for(int i=0;i<4;i++){
				new Thread(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						data = new Random().nextInt();
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"has put data:"+data);
						maps.put(Thread.currentThread(),data);
						new A().get();
						new B().get();
					}
				}){}.start();
			}
		}
		static class A{
			public void get(){
				int data = maps.get(Thread.currentThread());
				System.out.println("A from"+Thread.currentThread().getName()+"data="+data);
			}
		}
		static class B{
			public  void get(){
				int data = maps.get(Thread.currentThread());
				System.out.println("B from"+Thread.currentThread().getName()+"data="+data);
			}
		}
}


发现这个方案也是有问题的,问题出在哪呢?和之前分析的到底一样,哪现在怎么改呢?此刻无限的沉思之中,怎么办?还有什么办法呢?其实只要解决一个问题 就可以把所有的问题解决掉,哪就是变量data属于每个线程自己的属性,这个时候就是考察你基本功好不好的关键时刻了,其实只要把data变量不要做成类变量就可以了,

int data = new Random().nextInt();

好了问题解决了,现在改用java给我们提供好的ThreadLocal类

public class ThreadLocalDemo {
	private static int data = 0;
	static ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>();
		public static void main(String[] args) {
			for(int i=0;i<4;i++){
				new Thread(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						int data = new Random().nextInt();
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"has put data:"+data);
						local.set(data);
						new A().get();
						new B().get();
					}
				}){}.start();
			}
		}
		static class A{
			public void get(){
				data = local.get();
				System.out.println("A from"+Thread.currentThread().getName()+"data="+data);
			}
		}
		static class B{
			public  void get(){
				data = local.get();
				System.out.println("B from"+Thread.currentThread().getName()+"data="+data);
			}
		}
}
看看多么简单就那么几行代码搞定,这就是java语言的强大之处,什么事都给你封装好了,如果线程共享有很多个变量,这个时候怎么办,哪直接把这些变量封装到一个类中,因为ThreadLcoal类可以保存任意的值!


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