android:background和setImageResource的杂记

公司开发了一个apk,在新手引导页面用viewpager放了四个界面,每个界面都是一个图片。

开发过程中一直没有问题,上线之后突然有一个三星的用户说一运行就崩溃。

后来调试一下,note3果然运行就崩溃。报OOM错。

viewpager的页面里面都是imageview实现的

ImageView view = new ImageView(NoiceGuideUI.this);
 view.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
 view.setBackgroundResource(R.drawable.guide_2);
 view.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);

实在想不通,上网查了一下原来setBackgroundResource是有问题的。

搜索的内容:

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尽量不要直接使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 


通过以下代码就可以避免OOm

/**
		 * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
		 * 
		 * @param context
		 * @param resId
		 * @return
		 */
		private Bitmap readBitMap(Context context, int resId) {
			BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
			opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
			opt.inPurgeable = true;
			opt.inInputShareable = true;
			// 获取资源图片
			InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
			return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
		}

然后将返回的bitmap设置给view============================================================================================================================


测试了一下果然是可以的。


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