大话设计模式-总结(2)-结构型设计模式

6.适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。【DP】

使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求,或者希望创建一个可以复用的类,该类可以与其他不想关的类或不可预见的类协同工作。让这些接口不同的类通过适配后,协同工作。【DP】

主要是为了解决两个已有接口之间不匹配的问题,我不需要考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑他们各自可能会如何演化。我的这种方式不需要对两个独立设计的类中任一个进行重新设计,就能够使他们协同工作。【DP】


7.桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。【DP】

解耦这些不同方向的变化,通过对象组合方式,把两个角色之间的继承关系改为了组合的关系,从而使这两者可以应对各自独立的变化,‘找出变化并封装之’。【DPE】


8:组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式适用得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。【DP】

客户可以一致地使用组合结构和单个对象。任何用到的基本对象的地方都可以使用组合对象。【DP】


9:装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式相比生成子类更加灵活【DP】

以动态、透明的方式给单个对象添加职责。


10:外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。【DP】

信息的隐藏促进了软件的复用【J&DP】。如果两个类不彼此直接通信,那么就不要让这两个类发生直接的相互作用。应该让一个软件中的子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而具体办法就是引入一个外观对象,它为子系统间提供了一个单一而简单的屏障【DP】。

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11.享元模式:为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。【DP】

对象使得内存占用过多,而且如果都是大量重复的对象,那就是资源的极大浪费【DP】


12.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。【DP】

代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统,代理的客户对象无法直接访问目标对象,有代理提供对单独的目标对象的访问控制,而外观的客户对象可以直接访问子系统中的各个对象,但通常由外观对象提供对子系统各元件功能的简化的共同层次调用接口【R2P】。代理是一种原来对象的代表,其他需要与这个对象打交道的操作都是和这个代表交涉。而适配器则不需要虚构出一个代表者,只需要为应付特定使用目的,将原来的类进行一些组合。【DP】

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