函数指针的应用

1.结构体中函数指针

struct ngx_module_s {
    ngx_uint_t            ctx_index;
    ngx_uint_t            index;

    ngx_uint_t            spare0;
    ngx_uint_t            spare1;
    ngx_uint_t            spare2;
    ngx_uint_t            spare3;

    ngx_uint_t            version;

    void                 *ctx;
    ngx_command_t        *commands;
    ngx_uint_t            type;

    ngx_int_t           (*init_master)(ngx_log_t *log);

    ngx_int_t           (*init_module)(ngx_cycle_t *cycle);

    ngx_int_t           (*init_process)(ngx_cycle_t *cycle);
    ngx_int_t           (*init_thread)(ngx_cycle_t *cycle);
    void                (*exit_thread)(ngx_cycle_t *cycle);
    void                (*exit_process)(ngx_cycle_t *cycle);

    void                (*exit_master)(ngx_cycle_t *cycle);

    uintptr_t             spare_hook0;
    uintptr_t             spare_hook1;
    uintptr_t             spare_hook2;
    uintptr_t             spare_hook3;
    uintptr_t             spare_hook4;
    uintptr_t             spare_hook5;
    uintptr_t             spare_hook6;
    uintptr_t             spare_hook7;
};

在ngx_module_s结构体中定义了7个函数指针,分别指向该模块自定义的回调函数。

这些回调函数分别在主进程初始化、模块初始化、工作进程初始化、线程初始化、线程退出、工作进程退出和主进程退出的时候被调用。

如果该模块需要在发生这些行为时执行特定的功能,就可以通过这些回调函数指针注册一个回调函数接口来实现。

2.函数参数中的函数指针(回调函数)

回调函数定义:

就是一个通过函数指针调用的函数。

如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

回调函数不是由该函数的实现方法直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

我实现了一个很简单的回调函数。

#include <stdio.h>

 

void printWelcome(int len)

{

       printf("欢迎欢迎 -- %d/n", len);

}

 

void printGoodbye(int len)

{

       printf("送客送客 -- %d/n", len);

}

 

void callback(int times, void (* print)(int))

{

       int i;

       for (i = 0; i < times; ++i)

       {

              print(i);

       }

       printf("/n我不知道你是迎客还是送客!/n/n");

}

void main(void)

{

       callback(10, printWelcome);

       callback(10, printGoodbye);

       printWelcome(5);

}

就上面的程序来说,你只要函数格式符合cllback第二个参数的格式不论你给别人做饭、铺床叠被都可以正常工作。

这就是回调的作用,把回调实现留给别人。

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