消息处理函数LRESULT CALLBACK WndProc()、应用程序主函数int WINAPI WinMain ()

一、消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc();//二、应用程序主函数int WINAPI WinMain ()

Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。每个窗口都有一个消息处理函数。在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。

     客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。


系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。因此,建立窗口后,将进入一个循环。在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。循环退出后,程序即结束。

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>

//一、消息处理函数
//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

注:LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
======================================================
LRESULT//表示会返回多种long型值
CALLBACK//只是为了识别这是一个回调函数的空宏
HWND//窗口句柄,整型值
UINT//unsigned int,WM_NOTIFY
WPARAM//typedef UINT WPARAM;control identifier
LPARAM//typedef LONG LPARAM;notification messages

 

消息响应机制 
1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。

2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。

3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。

4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。




//二、应用程序主函数
//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                     PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//1.注册窗口类
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;//窗口类名称
//定制"窗口类"结构
WNDCLASS      wndclass ;
wndclass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc    = WndProc ;//关联消息处理函数  
wndclass.cbClsExtra     = 0 ;
wndclass.cbWndExtra     = 0 ;
wndclass.hInstance      = hInstance ;//实例句柄
wndclass.hIcon          = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;//图标
wndclass.hCursor        = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;//光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);//画刷
wndclass.lpszMenuName   = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName;//类名称
//注册
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}

//建立窗口
HWND hwnd ;
hwnd = CreateWindow (szAppName,//窗口类名称
TEXT ("The Hello Program"),//窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,//实例句柄
NULL);

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;

//消息循环
MSG           msg ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))//从消息队列中取消息
{
TranslateMessage (&msg) ;//转换消息
DispatchMessage (&msg) ;//派发消息
}
return msg.wParam ;

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