SmartGWT 之 redraw 的烦恼

用SmartGWT的 TileGrid 来展示一系列的图片,确实很方便。

 

 

DetailViewerField picField = new DetailViewerField( "url");

picField.setType( "image");

picField.setImageHeight( tileHeight);

tileGrid.setFields( picField);

只要这样就可以显示了。

接下来的一个需求害惨我了:在每张图片上加一个空白的star,用户点击这个star,就会变成
实心的star,就像gmail里面的邮件star一样,说白了就是个favorite。

看TileGrid的代码,知道它提供了几个重载点,一个是 getTileHTML,可以自己定义tile的html。
这个当需要自己设定图片的一些tooltip来作为图片信息的时候,可以返回一个带 title的img,确实
有用。不过,对于我要增加一个带响应事件的ImgButton来说,还不够。

另一个是 getTile( int )方法。本来我是想重载 getTile(Record)方法,后来发现这个方法重载了
没用。于是在 getTile( int)里面,往super.getTile( int)的返回Canvas里面添加一个 ImgButton。
确实挺简单的,接下来的事情就很郁闷了。

图片都显示出来了,点击 star也都没问题,相应的事件也都没问题。正当要松口气的时候,发现TileGrid
换页出问题了。换了页之后,star都发生变化了,但是相应的图片没变化。顿时很震惊,不可思议。

使用N种工具,包括SmartClient自身的console,都没看出所以然来。期间走了很多弯路,最后冷静下来,
想想其实差别只是 canvas.add(btn)这行代码。将它注释掉,就正常,否则就不正常。

SmartGWT 的 console,把redraw部分的日志改成debug,发现区别不大,只是一个是:

15:01:13.986:MMV8:INFO:redraws:isc_MyRootPanel$3_0_tile_6:Scheduling redraw (1 children) (state change)

另一个是:

15:03:37.371:MMV9:INFO:redraws:isc_MyRootPanel$3_0_tile_7:Scheduling redraw (state change)

就是这个 children的区别而已。也就是说,当这个canvas 在redraw的时候,如果发现它有child,那么就直接让
child 去redraw,而canvas本身不变。就是因为这个原因,所以加上child之后,换页的时候图片不发生变化。
于是在addChild之后手工加了一个redraw,发现还是不行。马上就发现自己犯了个低级错误。既然加了child之后
在页面redraw不行,那么在代码中肯定也不行。唯一有效的,就是在addChild之前redraw一下。果然就OK了。

tile.redraw();
tile.addChild( btn);
就这么解决了。


update: 
总感觉这种用法太诡异,忍不住跟踪了一下js代码,美化之后的redraw代码是这样的:

, isc.A.$ra = function isc_Canvas__updateHTML() {
    var _1 = this.logIsDebugEnabled(this.$n3),
        _2 = this.logIsInfoEnabled(this.$n3),
        _3;
    if (_1) _3 = isc.timeStamp();
    if (_2) this.logInfo("$ra(): redrawing", "drawing");
    if (this.peers != null && this.peers.getLength() > 0) this.redrawPredrawnPeers();
    var _4 = this.children && this.children.length > 0,
        _5 = this.allowContentAndChildren && _4;
    if (_4 && !_5 && this.shouldRedrawOnResize()) {
        _5 = true
    }
    if ((!_4 || _5) && (this.getVisibleWidth() > this.getWidth() || this.getVisibleHeight() > this.getHeight())) {
        this.$q5(null, null, this.width, this.$o8)
    }
    if (_4) {
        if (_5) this.$p9();
        this.redrawChildren()
    } else {
        this.$rd()
    }
    if (this.$qe && !_4) {
        delete this.$re;
        this.enforceScrollSize(this.$qe[0], this.$qe[1])
    }
    this.modifyContent();
    if (isc.screenReader) this.addContentRoles();
    this.setUpEvents();
    this.$q7 = false;
    this.adjustOverflow(this.$n0, null, true);
    this.redrawPeers();
    if (_1) {
        this.logDebug("Redraw() - Total time to redraw in DOM:" + (isc.timeStamp() - _3), "drawing")
    }
    return this
}
 虽然加入了混淆,但是仍然能看出来,关键在于 _4 和 _5,它们都为 true的情况下,才会
在redrawChildren之前运行 $p9,也就是

isc.A.$p9=function isc_Canvas__updateParentHTML()

所以,

Canvas tile = super.getTile(recordNum);
tile.setRedrawOnResize( true);
// add btn to tile
return tile;
然后就可以了,不用redraw了。这样感觉舒服一些。
不过呢,感觉SmartGWT在深入应用方面,还是会存在问题。

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