接口与回调

【0】README

0.1) 本文描述+源代码均 转自 core java volume 1, 旨在理解 接口与回调 概念 ;

【1】接口与回调相关

1.1)回调定义: 回调是一种常见的程序设计模式, 在这种模式中, 可以指出某个特定事件发生时应该采取的动作;例如, 可以指定 在 按下鼠标或选择某个菜单项时应该采取什么行动;

[API] java.swing.Timer 1.2

Timer(int interval, ActionListener listener) //构造一个定时器, 每隔 interval 毫秒通告一次 listener;
void start() //启动定时器,一旦启动成功, 定时器将调用 监听器的 actionPerformed
void stop() //停止定时器;

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