涂鸦板
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导语
通过前面几节的学习,大家应该已经对
Qt
中
2D
绘图有了一定的认识,这一节我们将应用前面讲到的内容,编写一个简单的涂鸦板程序,这一节只是实现最基本的鼠标画线功能。
环境:
Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2
目录
一、实现涂鸦板
二、实现放大功能
正文
一、实现涂鸦板
1.
新建Qt Gui
应用,项目名称为pianter_3
,基类这次还用QDialog
,类名保持Dialog
不变即可。
2.
到dialog.h
文件中,先添加头文件包含:
#include
<QMouseEvent>
然后添加几个函数的声明:
protected
:
void
paintEvent
(
QPaintEvent
*);
void
mousePressEvent
(
QMouseEvent
*);
void
mouseMoveEvent
(
QMouseEvent
*);
void
mouseReleaseEvent
(
QMouseEvent
*);
第一个是绘制事件处理函数,后面分别是鼠标按下、移动和释放事件的处理函数。
下面再添加几个private
私有变量声明:
QPixmap
pix;
QPoint
lastPoint;
QPoint
endPoint;
因为在函数里声明的QPixmap类对象是临时变量,不能存储以前的值,为了实现保留上次的绘画结果,我们需要将其设为全局变量。后面两个QPoint变量存储鼠标指针的两个坐标值,我们需要用这两个坐标值完成绘图。
2.
到dialog.cpp
文件中,先添加头文件包含:
#include
<QPainter>
然后在构造函数中添加如下初始代码:
resize(600, 500); //
窗口大小设置为600*500
pix = QPixmap(200, 200);
pix.fill(Qt::white);
下面添加几个函数的定义:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); // 根据鼠标指针前后两个位置就行绘制直线 pp.drawLine(lastPoint, endPoint); // 让前一个坐标值等于后一个坐标值,这样就能实现画出连续的线 lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, pix); }
这里使用了两个点来绘制线条,这两个点在下面的鼠标事件中获得。
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button()==Qt::LeftButton) //鼠标左键按下 lastPoint = event->pos(); }
当鼠标左键按下时获得开始点。
void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { if(event->buttons()&Qt::LeftButton) //鼠标左键按下的同时移动鼠标 { endPoint = event->pos(); update(); //进行绘制 } } 当鼠标移动时获得结束点,并更新绘制。调用update()函数会执行paintEvent()函数进行重新绘制。 void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button() == Qt::LeftButton) //鼠标左键释放 { endPoint = event->pos(); update(); } }
当鼠标按键释放时也进行重绘。
现在运行程序,使用鼠标在白色画布上进行绘制,发现已经实现了简单的涂鸦板功能,效果如下图所示。
二、实现放大功能
前面已经实现了简单的绘制功能,下面我们将实现放大功能,将画布放大后继续进行涂鸦。这里将使用两种方法来实现,也是对上一节坐标系统后面的问题的更进一步的应用实践。
1.
添加放大按钮。到dialog.h
文件中,先添加头文件:
#include
<QPushButton>
然后添加下面private
私有变量声明:
qreal
scale
;
QPushButton
*
button
;
最后再添加一个私有槽声明:
private
slots
:
void
zoomIn();
2.
到dialog.cpp
文件中,先在构造函数中添加如下代码:
//
设置初始放大倍数为1,即不放大
scale =1;
//
新建按钮对象
button = new QPushButton(this);
//
设置按钮显示文本
button->setText(tr("zoomIn"));
//
设置按钮放置位置
button->move(500, 450);
//
对按钮的单击事件和其槽函数进行关联
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomIn()));
这里使用代码创建了一个按钮对象,并将其单击信号关联到了放大槽上,也就是说按下这个按钮,就会执行zoomIn()
槽。
3.
下面添加zoomIn()
的定义:
void
Dialog
::zoomIn()
{
scale
*=
2
;
update();
}
这里我们让每按下这个按钮,放大值都扩大两倍。后面调用update()函数来更新显示。
4.
通过上一节的学习,我们应该已经知道想让画布的内容放大有两个办法,一个是直接放大画布的坐标系统,一个是放大窗口的坐标系统。下面我们先来放大窗口的坐标系统。更改paintEvent()
函数如下:
void
Dialog
::paintEvent(
QPaintEvent
*)
{
QPainter
pp(&
pix
);
pp.drawLine(
lastPoint
,
endPoint
);
lastPoint
=
endPoint
;
QPainter
painter(
this
);
//
进行放大操作
painter.scale(
scale
,
scale
);
painter.drawPixmap(
0
,
0
,
pix
);
}
现在运行程序,先在白色画布上任意绘制一个图形,效果如下图所示。
然后按下zoomIn按钮,效果如下图所示。
现在再用鼠标进行绘制,发现图形已经不能和鼠标轨迹重合了,效果如下图所示。
有了前面一节的知识,就不难理解出现这个问题的原因了。窗口的坐标扩大了,但是画布的坐标并没有扩大,而我们画图用的坐标值是鼠标指针的,鼠标指针又是获取的窗口的坐标值。现在窗口和画布的同一点的坐标并不相等,所以就出现了这样的问题。
其实解决办法很简单,窗口放大了多少倍,就将获得的鼠标指针的坐标值缩小多少倍就行了。我们将paintEvent()函数更改如下:
void
Dialog
::paintEvent(
QPaintEvent
*)
{
QPainter
pp(&
pix
);
pp.drawLine(
lastPoint
/
scale
,
endPoint
/
scale
);
lastPoint
=
endPoint
;
QPainter
painter(
this
);
painter.scale(
scale
,
scale
);
painter.drawPixmap(
0
,
0
,
pix
);
}
这种用改变窗口坐标大小来改变画布面积的方法,实际上是有损图片质量的。就像将一张位图放大一样,越放大越不清晰。原因就是,它的像素的个数没有变,如果将可视面积放大,那么单位面积里的像素个数就变少了,所以画质就差了。
5.
方法二。扩大画布坐标系统。先将paintEvent()
更改如下:
void
Dialog
::paintEvent(
QPaintEvent
*)
{
QPainter
pp(&
pix
);
pp.scale(
scale
,
scale
);
pp.drawLine(
lastPoint
,
endPoint
);
lastPoint
=
endPoint
;
QPainter
painter(
this
);
painter.drawPixmap(
0
,
0
,
pix
);
}
这时运行程序,先进行绘制,然后点击zoomIn
按钮,发现以前的内容并没有放大,而当我们再次绘画时,发现鼠标指针和绘制的线条又不重合了。效果如下图所示。
这并不是我们想要的结果,为了实现按下放大按钮,画布和图形都进行放大,我们可以使用缓冲画布(就是一个辅助画布)来实现。将paintEvent()
函数内容更改如下。
void
Dialog
::paintEvent(
QPaintEvent
*)
{
if
(
scale
!=
1
)
//
如果进行放大操作
{
//
临时画布,大小变化了scale倍
QPixmap
copyPix(
pix
.size()*
scale
);
QPainter
pter(
&
copyPix
);
pter.scale(
scale
,
scale
);
//
将以前画布上的内容复制到现在的画布上
pter.drawPixmap(
0
,
0
,
pix
);
//
将放大后的内容再复制回原来的画布上
pix
=
copyPix;
//
让scale重新置1
scale
=
1
;
}
QPainter
pp(&
pix
);
pp.scale(
scale
,
scale
);
pp.drawLine(
lastPoint
/
scale
,
endPoint
/
scale
);
lastPoint
=
endPoint
;
QPainter
painter(
this
);
painter.drawPixmap(
0
,
0
,
pix
);
}
现在运行程序,效果如下图所示。
结语
本节讲到的涂鸦板,只是为了实践前面的知识,起到抛砖引玉的作用。大家可以根据自己的理解继续探究下去。在下一节,我们将讲解怎样在涂鸦板上绘制出矩形、椭圆等图形。
涉及到的源码: painter_3.zip |