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服务器人工智能大数据
一、前言:客户端只是台前,后端才是幕后“指挥中心”在上一篇“客户端技术”中,我们聊到玩家看到的一切动作、动画、界面逻辑,都靠客户端去渲染和交互。但若没有后端的支撑,玩家点了“出牌”可能就像一拳打在空气里——没人理,也无法判定牌局结果。因此,在一个完整的棋牌游戏体系里,后端往往承担了最核心、最复杂的任务,包括:房间管理:谁进了哪个房间?房间是否满员?游戏逻辑:洗牌、发牌、出牌顺序、结算,这些关键规则
- Logitech F710无线手柄控制ROS机器人
小旺蜀黍
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LogitechF710无线手柄控制ROS机器人注:游戏手柄为罗技F710无线手柄,系统版本:ubuntu18.04ROS版本:Melodic节点功能:手柄与ubuntu通讯并发布/cmd_vel话题一、与ubuntu创建连接:1.确保手柄接收器与电脑连接2.检查ubuntu系统是否识别手柄dmesg|grepLogitech显示以下内容,说明接受器已识别3.安装与手柄相关的ros依赖sudoap
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Unity游戏资源学习屋
Unity插件
FirstPersonNarrativeAdventures+CompletePuzzleEngine是一款专为第一人称叙事游戏和解谜游戏打造的Unity插件,提供完整的探索、交互、对话、物品管理以及多种解谜机制。无论是开发沉浸式剧情体验还是复杂的解谜挑战,该插件都能为开发者提供快速上手的工具,大幅减少开发成本。主要功能第一人称探索与交互系统自由探索:支持玩家在3D环境中自由移动、观察和交互,适用
- github开源推荐:SuperSocket, 可扩展的 Socket 服务器框架
dotNET跨平台
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1、简介SuperSocket是一个轻量级,跨平台而且可扩展的.Net/MonoSocket服务器程序框架。你无须了解如何使用Socket,如何维护Socket连接和Socket如何工作,但是你却可以使用SuperSocket很容易的开发出一款Socket服务器端软件,例如游戏服务器,GPS服务器,工业控制服务和数据采集服务器等等。2、特性高性能的事件驱动通信;非常简单易用;你只需要通过创建几个类
- BehaviorDesigner 学习心得
我是一纸巾
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好文章:【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(Unity|保姆级教程|动态图演示|Unity2021最新版)_behaviordesigner-CSDN博客总结:1:一个BehaviorTree为一个小团体;2:代码继承action可以写单个独立的需求操作;3:事件sendevent默认发BehaviorTree下的,其他的要带上其他的BehaviorTree为tar
- Python 条件与循环流程语句:八大基础练习题精解
Python智慧行囊
运维python条件流程控制循环
目录一、简单条件判断题目描述代码实现思路讲解二、成绩等级判断题目描述代码实现思路讲解三、猜数字游戏题目描述代码实现思路讲解四、计算阶乘题目描述代码实现思路讲解五、累加求和题目描述代码实现思路讲解六、判断素数题目描述代码实现思路讲解七、打印九九乘法表题目描述代码实现思路讲解八、数字反转题目描述代码实现思路讲解在Python编程学习过程中,基础练习对于巩固知识、提升编程能力至关重要。本文将详细解析一系
- 使用typescript实现游戏中的JPS跳点寻路算法
二狗哈
typescript游戏算法
JPS是一种优化A*算法的路径规划算法,主要用于网格地图,通过跳过不必要的节点来提高搜索效率。它利用路径的对称性,只扩展特定的“跳点”,从而减少计算量。deepseek生成的总是无法完整运行,因此决定手写一下。需要注意的几点:跳点检测:jump()方法和hasForcedNeighbor()方法是算法核心,需要完整实现强制邻居检查逻辑邻居剪枝:findNeighbors()需要根据父节点方向进行方
- forms实现贪吃蛇
勘察加熊人
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说明:forms实现贪吃蛇效果图:step1:C:\Users\wangrusheng\RiderProjects\WinFormsApp2\WinFormsApp2\Form1.csnamespaceWinFormsApp2{publicpartialclassForm1:Form{//游戏配置常量privateconstintGridSize=20;privateconstintCanvasS
- 4.2-集合与LINQ深入指南
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C#学习笔记整理linqsolrc#.net开发语言前端后端
4.2集合与LINQ深入指南本节将深入探讨C#的高级集合类型和LINQ查询功能在游戏开发中的应用,帮助您掌握数据处理的核心技术,编写更简洁、高效的代码。通过本节的学习,您将能够熟练运用各种集合类型,掌握LINQ的高级特性,并了解如何优化游戏中的查询性能。前置知识在学习本节内容前,您应该已经掌握:基础篇3.5集合与泛型集合的基础知识基础篇3.7LINQ基础的基本概念进阶篇4.1泛型深入指南中的泛型协
- 【LeetCode 热题100】 45. 跳跃游戏 II 的算法思路及python代码
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LeetCode热题100算法leetcode游戏
45.跳跃游戏II给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向后跳转的最大长度。换句话说,如果你在nums[i]处,你可以跳转到任意nums[i+j]处:0int:n=len(nums)maxPos,end,step=0,0,0#初始化最远位置、跳跃边界、跳跃次数foriinrange(n-1):#遍历到倒数第二个元素即可ifmaxPos
- UE5 GAS 学习笔记 1.2游戏标签
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UE5GAS学习笔记ue5学习游戏
文章目录前言一、概念介绍二、响应GameplayTags的变化UE5GAS学习笔记目录前言这一节对GameplayTag游戏标签进行详细的讲解。一、概念介绍FGameplayTag是由GameplayTagManager注册的形似Parent.Child.Grandchild...的层级Name,这些标签对于分类和描述对象的状态非常有用,例如,如果某个Character处于眩晕状态,我们可以给一个
- 鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:简易五子棋小游戏的实现(悔棋、重开、胜利判断)
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效果图:主组件中状态变量定义模块:先定义每一行棋的对象DraughtBoard(因为使用@StateUI无法检测到二维数组的数值变化)@ObservedclassDraughtBoardextendsArray{}@Stateplayer:boolean:这是一个关键的状态变量,决定了当前轮到哪一方下棋。true表示当前轮到黑棋,false则表示轮到白棋。其初始值被设定为true,这意味着在游戏开
- 鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:简易2048小游戏的实现
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效果图:为何使用全局变量而不直接在状态变量中使用二维数组:在ArkTS中,使用@State修饰器,二维数组中的某个数字发生改变时,UI是无法监听到的,导致不能实时渲染,因此定义一个二维的全局变量arr[][]作为"中介",操作时是对arr[][]进行操作,操作后对每一行进行赋值,即可让UI监听到。若要UI监听到二维数组的变化,则需使用@Observed和@ObjectLink配合使用,可参考简易五
- 设计心得——状态机
fpcc
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一、状态机在设计一些与硬件交互或者游戏等开发中,经常会听到状态机(StateMachines)这个字眼,而在设计模式(GoF)中,又经常听到状态模式这个概念,它们之间有什么联系和不同呢?通常,状态机是一种计算模式,它描述在不同的状态下系统的行为及状态间的转换。状态机一般包括状态、事件、转换和动作几个部分。状态模式是一种设计模式,状态模式下每个状态都是一个类,通过状态的变化操作不同的类对象可以更好的
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200804今天复习专题写的是贪心算法的122.买卖股票的最佳时机II、55.跳跃游戏JumpGame和134.加油站GasStation。文章目录4.贪心算法122.买卖股票的最佳时机IIBestTimetoBuyansSellStockII55.跳跃游戏JumpGame134.加油站GasStation4.贪心算法今天不讲太多太难的题了,就讲一下贪心算法。贪心算法还是很要有研究的。《算法导论》
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- 解释Node.js,Node.js环境
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一、关于Node.js从概念角度定义Node.js是一种让JavaScript脱离浏览器也能运行的技术。通常我们知道JavaScript是在浏览器里运行来实现网页的交互效果等功能的。但Node.js就像是给JavaScript开辟了一个新的“游乐场”,这个“游乐场”不在浏览器里,而是在服务器端或者电脑的本地环境里。类比就好比你之前只知道在游乐园里的某个小区域(浏览器)玩游戏(运行JavaScrip
- 石头剪刀布游戏
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自己写的一个石头剪刀布游戏,如果有需要更改的地方请指出#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS//scanf_s编写起来太过于麻烦,直接把这个警告关掉,便于编写。#include#include#include//定义猜拳选项#defineRock1#definePaper2#defineScissors3voidrules(){printf("欢迎参加剪刀石头布游戏\n石头:
- 计算机网络-无线网络和移动网络
青湦
计算机网络-从顶向下网络网络协议无线网络移动网络4G
无线网络和移动网络在电话技术领域,蜂窝电话的数量比地球上的人口还要多。蜂窝电话的优点是显而易见的,通过一个移动性强、重量轻的设备,能够在任何地方、任何时间无缝地接入全球电话网络、而如今的智能手机、平板电脑等能够以无线的方式经过蜂窝网或WIFI网络连接到因特网。除此之外还有游戏机、家电、传感器等等越来越多设备以无线方式接入因特网。从网络观点来说,由这些无线和移动设备联网锁引发的挑战,特别是在数据链路
- 使用Qt框架和C++语言实现俄罗斯方块小游戏(大一C++实训)
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一、说明1.本人大一,能力有限。实训除去教学和写文档只有8天,时间紧迫,边学边做。若觉得代码不行,不喜勿喷。2.代码基本手搓,过程中使用AI简化优化代码或提供思路,俄罗斯方块基本功能可以实现,具体的见游戏帮助模块,那里详细说明了游戏规则。3.代码边修边写,注释比较详细,本文不做过多解释,自行阅读代码理解,若对Qt知识不太了解可自行查阅相关资料。4.本文代码只做基本功能,若想有所创新,可在“未来展望
- 暗夜突围:当Open Manus撕开AI创作的特权结界
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暗夜突围:当OpenManus撕开AI创作的特权结界[被标价的未来]昨夜,某个技术论坛的角落里,有人贴出Manus邀请码的成交记录——六位数的高昂标价,像一柄悬在开发者头顶的达摩克利斯之剑。这场由封闭生态催生的饥饿游戏里,代码创造力沦为拍卖行里的奢侈品,而无数双渴求AI生产力的眼睛,仍在深夜里灼烧着焦灼的蓝光。[破壁者的闪电战]命运的转折往往始于某个凌晨的灵光乍现。当MetaGPT团队的五位工程师
- 简评游戏人工智能相关的中文书(上)
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赖勇浩(http://laiyonghao.com)引言因为心中的傻傻的梦想,高考我报了计算机专业;也因为傻傻的梦想,我在大学年代阅读了好些关于人工智能的图书;也因为傻傻的梦想,在工作后我把兴趣灌注到游戏人工智能领域,却因为网络游戏几乎不需要AI而抱憾。把手上的MMO项目的服务器端架构设计和实现了一个版本之后,终于有机会去做一下真正的GameAI了,这个格斗型的网络游戏除了在网络实时性的要求很高之
- 惠普(HP)和联想(Lenovo)作为全球两大电脑品牌,并不是简单的“拼接电脑”
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惠普(HP)和联想(Lenovo)作为全球两大电脑品牌,并不是简单的“拼接电脑”,它们都有自己的核心技术、专利设计和生态体系。以下是它们“自己的”核心部分:1.关键自研技术品牌自研技术/专利说明联想•ThinkPad键盘设计(小红点、防泼溅键盘)•散热技术(如Legion游戏本的Coldfront散热)•ThinkShutter物理摄像头开关•联想引擎(LenovoVantage)(系统优化软件)
- 2025年AI图像生成工具大全
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AI图像生成技术已广泛应用于设计、营销、游戏开发等领域。本文将分类盘点当前最热门的AI绘画工具,助你高效创作。一、全能型AI图像生成工具1.Midjourney核心功能:通过Discord输入文本生成高质量图像,擅长艺术风格创作。优势:生成效果极佳,适合插画、概念设计6。生态完善,有大量Prompt教程。价格:$10/月起,新用户免费试用25次6。2.DALL·E3(OpenAI)核心功能:基于G
- 智能体开发基础:从概念到实现
禁默
人工智能大模型智能体
前言智能体(Agent)是人工智能中的核心概念之一,它广泛应用于游戏AI、机器人、自动驾驶、智能客服等领域。本篇博客将从智能体的基本概念、核心架构、开发工具,以及简单的智能体实现入手,为想要入门智能体开发的读者提供清晰的指导。1.什么是智能体?1.1智能体的定义智能体(Agent)是一个能够感知环境(Perception)、做出决策(Decision),并执行动作(Action)以影响环境的自主系
- 612SJBHdota宣传网站
2540546520
毕业论文毕业设计Web开发web网站毕业设计毕业论文
一、引言(一)课题背景DOTA这一游戏领域正如日中天,该游戏领域由目前当红游戏《魔兽世界》衍生而出,此游戏为一竞技类游戏,相对于其他游戏而言,此类游戏时间短通常为一个小时,但是对于其他竞技游戏来说,该游戏更难被玩家所掌握,因为该游戏不仅考验个人的素质、意识等,更考验玩家对于团队的协作。研究该方向的课题,可以增加玩家或者浏览者对英雄人物的熟悉度,提高自己的团队协作能力。该游戏不仅仅是为了娱乐、打发时
- Unity设计模式(1)泛型单例模式
徐子竣
单例模式
暑假期间总结了自己大一时学习了解的一些框架和写的小工具,顺便在这里回顾记录一下GitHub工程文件网址:BlueSparkRain/GameFramwork(github.com)泛型单例模式(Common/Singleton):单例模式是unity游戏开发时不能错过(^-^真香)的工具类脚本单例模式印象单例模式反映了封装,分而治之的思想,便于开发者与团队间进行项目管理,将一段‘重复的功能代码’封
- Unity 相机运行轨迹导入Blender动画
Vstianyu
unity工具Blender插件unity数码相机blenderpythonc#游戏引擎
效果:前言:最近有一个需求,需要将Unity中VR玩家的摄像头运动轨迹与UI以及Blender中的场景合并,渲染成视频用于投标。我当时在Unity中构建了一个布满追踪点的房间,在VR操作后使用Recorder渲染出一个视频,接着将这个视频导入Blender中反推摄像机的轨迹。这个过程非常耗时,也不够优雅,而且效果不佳。源码:将此脚本挂在摄像机上运行游戏它在摄像机运动时记录每一帧的位置和旋转。在对象
- 2024年分布式存储技术趋势:高性能、灵活架构与广泛应用
蓝讯小刘
分布式
在数据驱动的世界中,存储技术的进步对于支撑现代企业和社会的数字化需求至关重要。2024年,分布式存储技术的发展呈现出一系列令人兴奋的趋势,预示着存储行业的未来走向。让我们一起探索这些关键趋势,并了解它们如何塑造我们的数据存储和处理方式。1.全闪存化:性能的革命全闪存分布式架构正逐渐成为存储行业的标准。利用NVMeSSD和RDMA技术,这种架构彻底改变了存储性能和效率的游戏规则。与传统机械硬盘相比,
- Unity射击游戏手榴弹笔记
WarPigs
unity游戏笔记
数据在物品系统增加一个新的物品类,手榴弹类,定义手榴弹依附物体的类、配表数据类、背包内物品数据类、新建配表、在背包增加手榴弹数组;手榴弹的预制体需要可拾取的、扔出的;背包界面增加背包内的手榴弹、场景里的手榴弹、别人背包的手榴弹格子;人物有一个intgrenadeIndex记录当前拿着的手榴弹在背包手榴弹列表的索引,没拿手榴弹时是-1;逻辑在交互系统的拾取物品分支增加对手榴弹类的判断;GetNext
- springmvc 下 freemarker页面枚举的遍历输出
杨白白
enumfreemarker
spring mvc freemarker 中遍历枚举
1枚举类型有一个本地方法叫values(),这个方法可以直接返回枚举数组。所以可以利用这个遍历。
enum
public enum BooleanEnum {
TRUE(Boolean.TRUE, "是"), FALSE(Boolean.FALSE, "否");
- 实习简要总结
byalias
工作
来白虹不知不觉中已经一个多月了,因为项目还在需求分析及项目架构阶段,自己在这段
时间都是在学习相关技术知识,现在对这段时间的工作及学习情况做一个总结:
(1)工作技能方面
大体分为两个阶段,Java Web 基础阶段和Java EE阶段
1)Java Web阶段
在这个阶段,自己主要着重学习了 JSP, Servlet, JDBC, MySQL,这些知识的核心点都过
了一遍,也
- Quartz——DateIntervalTrigger触发器
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208559 一.概述
simpleTrigger 内部实现机制是通过计算间隔时间来计算下次的执行时间,这就导致他有不适合调度的定时任务。例如我们想每天的 1:00AM 执行任务,如果使用 SimpleTrigger,间隔时间就是一天。注意这里就会有一个问题,即当有 misfired 的任务并且恢复执行时,该执行时间
- Unix快捷键
18289753290
unixUnix;快捷键;
复制,删除,粘贴:
dd:删除光标所在的行 &nbs
- 获取Android设备屏幕的相关参数
酷的飞上天空
android
包含屏幕的分辨率 以及 屏幕宽度的最大dp 高度最大dp
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.text);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
text.append("getResources().ge
- 要做物联网?先保护好你的数据
蓝儿唯美
数据
根据Beecham Research的说法,那些在行业中希望利用物联网的关键领域需要提供更好的安全性。
在Beecham的物联网安全威胁图谱上,展示了那些可能产生内外部攻击并且需要通过快速发展的物联网行业加以解决的关键领域。
Beecham Research的技术主管Jon Howes说:“之所以我们目前还没有看到与物联网相关的严重安全事件,是因为目前还没有在大型客户和企业应用中进行部署,也就
- Java取模(求余)运算
随便小屋
java
整数之间的取模求余运算很好求,但几乎没有遇到过对负数进行取模求余,直接看下面代码:
/**
*
* @author Logic
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO A
- SQL注入介绍
aijuans
sql注入
二、SQL注入范例
这里我们根据用户登录页面
<form action="" > 用户名:<input type="text" name="username"><br/> 密 码:<input type="password" name="passwor
- 优雅代码风格
aoyouzi
代码
总结了几点关于优雅代码风格的描述:
代码简单:不隐藏设计者的意图,抽象干净利落,控制语句直截了当。
接口清晰:类型接口表现力直白,字面表达含义,API 相互呼应以增强可测试性。
依赖项少:依赖关系越少越好,依赖少证明内聚程度高,低耦合利于自动测试,便于重构。
没有重复:重复代码意味着某些概念或想法没有在代码中良好的体现,及时重构消除重复。
战术分层:代码分层清晰,隔离明确,
- 布尔数组
百合不是茶
java布尔数组
androi中提到了布尔数组;
布尔数组默认的是false, 并且只会打印false或者是true
布尔数组的例子; 根据字符数组创建布尔数组
char[] c = {'p','u','b','l','i','c'};
//根据字符数组的长度创建布尔数组的个数
boolean[] b = new bool
- web.xml之welcome-file-list、error-page
bijian1013
javaweb.xmlservleterror-page
welcome-file-list
1.定义:
<welcome-file-list>
<welcome-file>login.jsp</welcome>
</welcome-file-list>
2.作用:用来指定WEB应用首页名称。
error-page1.定义:
<error-page&g
- richfaces 4 fileUpload组件删除上传的文件
sunjing
clearRichfaces 4fileupload
页面代码
<h:form id="fileForm"> <rich:
- 技术文章备忘
bit1129
技术文章
Zookeeper
http://wenku.baidu.com/view/bab171ffaef8941ea76e05b8.html
http://wenku.baidu.com/link?url=8thAIwFTnPh2KL2b0p1V7XSgmF9ZEFgw4V_MkIpA9j8BX2rDQMPgK5l3wcs9oBTxeekOnm5P3BK8c6K2DWynq9nfUCkRlTt9uV
- org.hibernate.hql.ast.QuerySyntaxException: unexpected token: on near line 1解决方案
白糖_
Hibernate
文章摘自:http://blog.csdn.net/yangwawa19870921/article/details/7553181
在编写HQL时,可能会出现这种代码:
select a.name,b.age from TableA a left join TableB b on a.id=b.id
如果这是HQL,那么这段代码就是错误的,因为HQL不支持
- sqlserver按照字段内容进行排序
bozch
按照内容排序
在做项目的时候,遇到了这样的一个需求:
从数据库中取出的数据集,首先要将某个数据或者多个数据按照地段内容放到前面显示,例如:从学生表中取出姓李的放到数据集的前面;
select * fro
- 编程珠玑-第一章-位图排序
bylijinnan
java编程珠玑
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.Random;
public class BitMapSearch {
- Java关于==和equals
chenbowen00
java
关于==和equals概念其实很简单,一个是比较内存地址是否相同,一个比较的是值内容是否相同。虽然理解上不难,但是有时存在一些理解误区,如下情况:
1、
String a = "aaa";
a=="aaa";
==> true
2、
new String("aaa")==new String("aaa
- [IT与资本]软件行业需对外界投资热情保持警惕
comsci
it
我还是那个看法,软件行业需要增强内生动力,尽量依靠自有资金和营业收入来进行经营,避免在资本市场上经受各种不同类型的风险,为企业自主研发核心技术和产品提供稳定,温和的外部环境...
如果我们在自己尚未掌握核心技术之前,企图依靠上市来筹集资金,然后使劲往某个领域砸钱,然
- oracle 数据块结构
daizj
oracle块数据块块结构行目录
oracle 数据块是数据库存储的最小单位,一般为操作系统块的N倍。其结构为:
块头--〉空行--〉数据,其实际为纵行结构。
块的标准大小由初始化参数DB_BLOCK_SIZE指定。具有标准大小的块称为标准块(Standard Block)。块的大小和标准块的大小不同的块叫非标准块(Nonstandard Block)。同一数据库中,Oracle9i及以上版本支持同一数据库中同时使用标
- github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
dengkane
github
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
技能类
markdown语法中文说明
回到顶部
全文检索
elasticsearch
bigdesk elasticsearch管理插件
回到顶部
nosql
mapdb 支持亿级别map, list, 支持事务. 可考虑做为缓存使用
C
- 初二上学期难记单词二
dcj3sjt126com
englishword
dangerous 危险的
panda 熊猫
lion 狮子
elephant 象
monkey 猴子
tiger 老虎
deer 鹿
snake 蛇
rabbit 兔子
duck 鸭
horse 马
forest 森林
fall 跌倒;落下
climb 爬;攀登
finish 完成;结束
cinema 电影院;电影
seafood 海鲜;海产食品
bank 银行
- 8、mysql外键(FOREIGN KEY)的简单使用
dcj3sjt126com
mysql
一、基本概念
1、MySQL中“键”和“索引”的定义相同,所以外键和主键一样也是索引的一种。不同的是MySQL会自动为所有表的主键进行索引,但是外键字段必须由用户进行明确的索引。用于外键关系的字段必须在所有的参照表中进行明确地索引,InnoDB不能自动地创建索引。
2、外键可以是一对一的,一个表的记录只能与另一个表的一条记录连接,或者是一对多的,一个表的记录与另一个表的多条记录连接。
3、如
- java循环标签 Foreach
shuizhaosi888
标签java循环foreach
1. 简单的for循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1, y = i + 10; i < 5 && y < 12; i++, y = i * 2) {
System.err.println("i=" + i + " y="
- Spring Security(05)——异常信息本地化
234390216
exceptionSpring Security异常信息本地化
异常信息本地化
Spring Security支持将展现给终端用户看的异常信息本地化,这些信息包括认证失败、访问被拒绝等。而对于展现给开发者看的异常信息和日志信息(如配置错误)则是不能够进行本地化的,它们是以英文硬编码在Spring Security的代码中的。在Spring-Security-core-x
- DUBBO架构服务端告警Failed to send message Response
javamingtingzhao
架构DUBBO
废话不多说,警告日志如下,不知道有哪位遇到过,此异常在服务端抛出(服务器启动第一次运行会有这个警告),后续运行没问题,找了好久真心不知道哪里错了。
WARN 2015-07-18 22:31:15,272 com.alibaba.dubbo.remoting.transport.dispatcher.ChannelEventRunnable.run(84)
- JS中Date对象中几个用法
leeqq
JavaScriptDate最后一天
近来工作中遇到这样的两个需求
1. 给个Date对象,找出该时间所在月的第一天和最后一天
2. 给个Date对象,找出该时间所在周的第一天和最后一天
需求1中的找月第一天很简单,我记得api中有setDate方法可以使用
使用setDate方法前,先看看getDate
var date = new Date();
console.log(date);
// Sat J
- MFC中使用ado技术操作数据库
你不认识的休道人
sqlmfc
1.在stdafx.h中导入ado动态链接库
#import"C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","end")2.在CTestApp文件的InitInstance()函数中domodal之前写::CoIniti
- Android Studio加速
rensanning
android studio
Android Studio慢、吃内存!启动时后会立即通过Gradle来sync & build工程。
(1)设置Android Studio
a) 禁用插件
File -> Settings... Plugins 去掉一些没有用的插件。
比如:Git Integration、GitHub、Google Cloud Testing、Google Cloud
- 各数据库的批量Update操作
tomcat_oracle
javaoraclesqlmysqlsqlite
MyBatis的update元素的用法与insert元素基本相同,因此本篇不打算重复了。本篇仅记录批量update操作的
sql语句,懂得SQL语句,那么MyBatis部分的操作就简单了。 注意:下列批量更新语句都是作为一个事务整体执行,要不全部成功,要不全部回滚。
MSSQL的SQL语句
WITH R AS(
SELECT 'John' as name, 18 as
- html禁止清除input文本输入缓存
xp9802
input
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off"; eg: <input type="text" autocomplete="off" name