H5+CSS3简单动画 知识点 汇总



乱入几个: 

1.h5的一个语义化标签

  figure :用于规定独立的流内容(图像 图表 照片 代码等)

  figcapition:与figure配套使用,用于标签定义figure元素标题

2.媒体查询:

通过不同的媒体类型和条件定义样式规则 ;媒体查询大部分媒体特性都接受min和max 用于表示“大于等于”或“小于等于”:width: min-width;max-width 

  媒体查询可以用在@media和import规则上,也可以用在HTML和XML中。

 @media screen and (width:800px){...} 

 @import url(example.css) screen and (width:800px);

<link media="screen and (width:800px)" rel="stylesheet" href="example.css">



正题:


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css属性

  property,duration,timing-function,delay

transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。  (Linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out)
transition-delay 定义过渡效果何时开始。

  Transform :用于元素的变形处理  属性:  translate,Rotate,scale,skew  (平移 旋转,缩放,斜切)

 H5+CSS3简单动画 知识点 汇总_第1张图片


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  1. 新建帧

     animation:所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

    -webkit-animation: myfirst 2s linear 1s infinite both;

    -webkit-animation-name: myfirst;
    -webkit-animation-duration: 5s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-delay: 2s;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
    -webkit-animation-direction: alternate;
    -webkit-animation-play-state: running;
  2. @-wbkit-keyframes myfirst {

      }

    -常用参考手册-

属性 描述 CSS
@keyframes 规定动画。 3
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 3
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 3
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 3
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 3
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 3
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。 3

animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*

<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>,<number>, <number>, <number>)

默认值:ease

适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before

继承性:无

动画性:否

计算值:指定值

媒体:视觉

取值:

  • linear:

  • 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

  • ease:

  • 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

  • ease-in:

  • 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

  • ease-out:

  • 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

  • ease-in-out:

  • 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

  • step-start:

  • 等同于 steps(1, start)

  • step-end:

  • 等同于 steps(1, end)

  • steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):

  • 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。

  • cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):

  • 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

animation-fill-mode

animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ , none | forwards | backwards | both ]*

默认值:none

适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before

继承性:无


取值:

  • none:

  • 默认值。不设置对象动画之外的状态

  • forwards:

  • 设置对象状态为动画结束时的状态

  • backwards:

  • 设置对象状态为动画开始时的状态

  • both:

  • 设置对象状态为动画结束或开始的状态

说明:

检索或设置对象动画时间之外的状态

  • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

  • 对应的脚本特性为animationFillMode


animation-direction

animation-direction:normal | alternate [ , normal | alternate ]*

默认值:normal

适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before

继承性:无


取值:

  • normal:

  • 正常方向

  • alternate:

  • 正常与反向交替

说明:

检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

  • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

  • 对应的脚本特性为animationDirection


-------------------------------------------------------------------




  

乱入几个: 

1.h5的一个语义化标签

  figure :用于规定独立的流内容(图像 图表 照片 代码等)

  figcapition:与figure配套使用,用于标签定义figure元素标题

2.媒体查询:

通过不同的媒体类型和条件定义样式规则 ;媒体查询大部分媒体特性都接受min和max 用于表示“大于等于”或“小于等于”:width: min-width;max-width 

  媒体查询可以用在@media和import规则上,也可以用在HTML和XML中。

 @media screen and (width:800px){...} 

 @import url(example.css) screen and (width:800px);

<link media="screen and (width:800px)" rel="stylesheet" href="example.css">



正题:


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css属性

  property,duration,timing-function,delay

transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。  (Linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out)
transition-delay 定义过渡效果何时开始。

  Transform :用于元素的变形处理  属性:  translate,Rotate,scale,skew  (平移 旋转,缩放,斜切)

            


          





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  1. 新建帧

     animation:所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。


    -webkit-animation: myfirst 2s linear 1s infinite both;

    -webkit-animation-name: myfirst;
    -webkit-animation-duration: 5s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-delay: 2s;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
    -webkit-animation-direction: alternate;
    -webkit-animation-play-state: running;


  2. @-wbkit-keyframes myfirst {

      }


    -常用参考手册-

属性 描述 CSS
@keyframes 规定动画。 3
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 3
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 3
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 3
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 3
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 3
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。 3


animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*

<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>,<number>, <number>, <number>)

默认值:ease

适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before

继承性:无

动画性:否

计算值:指定值

媒体:视觉


取值:

  • linear:

  • 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

  • ease:

  • 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

  • ease-in:

  • 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

  • ease-out:

  • 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

  • ease-in-out:

  • 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

  • step-start:

  • 等同于 steps(1, start)

  • step-end:

  • 等同于 steps(1, end)

  • steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):

  • 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。

  • cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):

  • 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内


animation-fill-mode

animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ , none | forwards | backwards | both ]*

默认值:none

适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before

继承性:无


取值:

  • none:

  • 默认值。不设置对象动画之外的状态

  • forwards:

  • 设置对象状态为动画结束时的状态

  • backwards:

  • 设置对象状态为动画开始时的状态

  • both:

  • 设置对象状态为动画结束或开始的状态

说明:

检索或设置对象动画时间之外的状态

  • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

  • 对应的脚本特性为animationFillMode



animation-direction

animation-direction:normal | alternate [ , normal | alternate ]*

默认值:normal

适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before

继承性:无


取值:

  • normal:

  • 正常方向

  • alternate:

  • 正常与反向交替

说明:

检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

  • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

  • 对应的脚本特性为animationDirection





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2.理解CSS3 transform 中的Matrix(矩阵)

H5+CSS3简单动画 知识点 汇总_第2张图片



H5+CSS3简单动画 知识点 汇总_第3张图片


ax+cy+e的意义是什么?
记住了,ax+cy+e为变换后的水平坐标,bx+dy+f表示变换后的垂直位置。

又迷糊了?不急,一个简单例子就明白了。

假设矩阵参数如下:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30); /* a=1, b=0, c=0, d=1, e=30, f=30 */

现在,我们根据这个矩阵偏移元素的中心点,假设是(0, 0),即x=0y=0

于是,变换后的x坐标就是ax+cy+e = 1*0+0*0+30 =30y坐标就是bx+dy+f = 0*0+1*0+30 =30.

于是,中心点坐标从(0, 0)变成了→(30, 30)。对照上面有个(30, 30)的白点图,好好想象下,原来(0,0)的位置,移到了白点的(30, 30)处,怎么样,是不是往右下方同时偏移了30像素哈!!

实际上transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30);就等同于transform: translate(30px, 30px);. 注意:translate,rotate等方法都是需要单位的,而matrix方法e, f参数的单位可以省略。



  

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