Xcode 7.3编译的cocos2d-x程序崩溃问题

前言

本文记录了一次Xcode编译生成的cocos程序离奇崩溃问题及其解决方案。

问题所在

3月21日,Apple发布了Xcode 7.3版本和iOS 9.3系统。这意味着我们这次程序的版本需要支持iOS 9.3系统,这两天开始出iOS的设备包。由于Xcode 7.2不能连接iOS 9.3的真机进行调试,因此,为了以后的调试工作,必须要升级Xcode到7.3。这一升级不要紧,原来使用Xcode 7.2编译的项目,转到7.3版本的Xcode编译出来就莫名其妙的崩溃了。

崩溃仅仅发生在Release版本的程序中,Debug版本的并没有崩溃。观察发现,每次崩溃的地点都发生在cocos2d-x引擎中,CCMenuItem.cpp的activate()方法中:

尝试解决

第一反应就是编译器的原因。因为Xcode 7.2的默认编译器是LLVM 7.0,而Xcode 7.3的编译器是LLVM 7.1。在两个版本的Xcode中同时打开两个项目,对比着看了看,没有发现哪里编译器参数不一样。

也有可能是cocos2d-x的代码缺陷造成的,在尝试把发生崩溃的函数指针改成std::function类型等处理之后,还是没能解决问题。

再次把注意力集中到Xcode 编译器设置问题上,因为Debug是不崩溃的,所以在Xcode 7.3中,把Release编译器设置部分逐一改成与Debug的一致,最后找到了问题的原因:发生在Optimization Level这个编译选项上。

解决办法:把Release版本的编译器优化等级调低到:-O, O1.

Release版本的默认编译器优化级别是:Fastest, Smalleset,而Debug版本默认是不优化None, -O0. 至于编译器里面具体优化掉了什么造成的崩溃还不得而知,总之就是调低了优化等级或者干脆不优化就不崩溃了。但是不优化会造成二进制体积的变大或者运行速度的降低,所以选择了不崩溃的最高优化等级-O,即O1。

由于O1优化等级是Fast,即会使得程序运行效率有提升,但是二进制的大小并没有做优化。经过对比发现,在启用Smallest优化和O1优化之间, 480多个cpp文件编译之后的二进制代码大小相差为5M左右,即,使用O1级别优化较之于-Os优化二进制增加了5M左右。

参考

  • Xcode Compiler optimization options

作者水平有限,对相关知识的理解和总结难免有错误,还望给予指正,非常感谢!

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