一、综述
WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
字节便是“RIFF”。
WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:
------------------------------------------------
| RIFF WAVEChunk |
| ID ='RIFF' |
| RiffType ='WAVE' |
------------------------------------------------
| FormatChunk |
| ID = 'fmt' |
------------------------------------------------
| FactChunk(optional) |
| ID ='fact' |
------------------------------------------------
| DataChunk |
| ID ='data' |
------------------------------------------------
图1 Wav格式包含Chunk示例
其中除了FactChunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。
二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
|ID | 4 Bytes | 'RIFF' |
----------------------------------
|Size | 4 Bytes| |
----------------------------------
|Type | 4 Bytes| 'WAVE' |
----------------------------------
图2 RIFF WAVE Chunk
以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
示是wav文件。
结构定义如下:
struct RIFF_HEADER
{
char szRiffID[4]; //'R','I','F','F'
DWORD dwRiffSize;
char szRiffFormat[4]; //'W','A','V','E'
};
Format Chunk
====================================================================
| | 字节数 | 具体内容 |
====================================================================
|ID | 4 Bytes | 'fmt' |
--------------------------------------------------------------------
|Size | 4 Bytes |数值为16或18,18则最后又附加信息 |
-------------------------------------------------------------------- ----
|FormatTag | 2 Bytes |编码方式,一般为0x0001 | |
-------------------------------------------------------------------- |
|Channels | 2 Bytes |声道数目,1--单声道;2--双声道 | |
-------------------------------------------------------------------- |
|SamplesPerSec | 4 Bytes |采样频率 | |
-------------------------------------------------------------------- |
|AvgBytesPerSec| 4 Bytes |每秒所需字节数 | |===> WAVE_FORMAT
-------------------------------------------------------------------- |
|BlockAlign | 2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数)| |
-------------------------------------------------------------------- |
|BitsPerSample | 2 Bytes |每个采样需要的bit数 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| | 2 Bytes |附加信息(可选,通过Size来判断有无)| |
-------------------------------------------------------------------- ----
图3 Format Chunk
以'fmt'作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
附加信息。
结构定义如下:
struct WAVE_FORMAT
{
WORD wFormatTag;
WORD wChannels;
DWORD dwSamplesPerSec;
DWORD dwAvgBytesPerSec;
WORD wBlockAlign;
WORD wBitsPerSample;
};
struct FMT_BLOCK
{
char szFmtID[4]; //'f','m','t',' '
DWORD dwFmtSize;
WAVE_FORMAT wavFormat;
};
补充头文件样例说明:
首先是一串“52 49 46 46”这个是Ascii字符“RIFF”,这部分是固定格式,表明这是一个WAVE文件头。
然后是“E4 3C 0000”,这个是我这个WAV文件的数据大小,记住这个大小是包括头文件的一部分的,包括除了前面8个字节的所有字节,也就等于文件总字节数减去8。这是一个DWORD,我这个文件对应是15588。
然后是“57 41 56 45 66 6D 74 20”,也是Ascii字符“WAVEfmt”,这部分是固定格式。
然后是PCMWAVEFORMAT部分,可以对照一下上面的struct定义,首先就是一个WAVEFORMAT的struct。
随后是“10 00 0000”,这是一个DWORD,对应数字16,这个对应定义中的Sizeof(PCMWAVEFORMAT),后面我们可以看到这个段内容正好是16个字节。
随后的字节是“01 00”,这是一个WORD,对应定义为编码格式“WAVE_FORMAT_PCM”,我们一般用的是这个。
随后的是“01 00”,这是一个WORD,对应数字1,表示声道数为1,这是个单声道Wav。
随后的是“22 56 00 00”,这是一个DWORD,对应数字22050,代表的是采样频率22050。
随后的是“44 AC 00 00”,这是一个DWORD,对应数字44100,代表的是每秒的数据量。
然后是“02 00”,这是一个WORD,对应数字是2,表示块对齐的内容,含义不太清楚。
然后是“10 00”,这是一个WORD,对应WAVE文件的采样大小,数值为16,采样大小为16Bits。
然后是一串“64 61 74 61”,这个是Ascii字符“data”,标示头结束,开始数据区域。
而后是数据区的开头,有一个DWORD,我这里的字符是“C0 3C 0000”,对应的十进制数为15552,看一下前面正好可以看到,文件大小是15596,其中到“data”标志出现为止的头是40个字节,再减去这个标志的4个字节正好是15552,再往后面就是真正的Wave文件的数据体了,头文件的解析就到这里。
Fact Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
|ID | 4 Bytes | 'fact' |
----------------------------------
|Size | 4 Bytes| 数值为4 |
----------------------------------
|data | 4 Bytes| |
----------------------------------
图4 Fact Chunk
FactChunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
结构定义如下:
struct FACT_BLOCK
{
char szFactID[4]; //'f','a','c','t'
DWORD dwFactSize;
};
Data Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
|ID | 4 Bytes | 'data' |
----------------------------------
|Size | 4 Bytes| |
----------------------------------
|data | | |
----------------------------------
图5 Data Chunk
DataChunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
---------------------------------------------------------------------
| 单声道 | 取样1 | 取样2 | 取样3 | 取样4 |
|--------------------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
---------------------------------------------------------------------
| 双声道 | 取样1 | 取样2 |
|--------------------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右) |
----------------------------------------------------------------------
| 单声道 | 取样1 | 取样2 |
|---------------------------------------------------------------------
|16bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
| |(低位字节) | (高位字节) |(低位字节) | (高位字节)|
-----------------------------------------------------------------------
| 双声道 | 取样1 | 取样2 |
|-------------------------------------------------------------------------------
|16bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右)|
| |(低位字节) | (高位字节) |(低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------------------
图6 wav数据bit位置安排方式
DataChunk头结构定义如下:
structDATA_BLOCK
{
char szDataID[4]; //'d','a','t','a'
DWORD dwDataSize;
};
三、小结
因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。
这里具体的代码就不给出了。
wav.h
#ifndef _WAV_H_ #define _WAV_H_ #include <stdio.h> #include <strings.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> typedef struct _wav_riff_t{ char id[5]; //ID:"RIFF" int size; //file_len - 8 char type[5]; //type:"WAVE" }wav_riff_t; typedef struct _wav_format_t{ char id[5]; //ID:"fmt" int size; short compression_code; short channels; int samples_per_sec; int avg_bytes_per_sec; short block_align; short bits_per_sample; }wav_format_t; typedef struct _wav_fact_t{ char id[5]; int size; }wav_fact_t; typedef struct _wav_data_t{ char id[5]; int size; }wav_data_t; typedef struct _wav_t{ FILE *fp; wav_riff_t riff; wav_format_t format; wav_fact_t fact; wav_data_t data; int file_size; int data_offset; int data_size; }wav_t; wav_t *wav_open(char *file_name); void wav_close(wav_t **wav); void wav_rewind(wav_t *wav); int wav_over(wav_t *wav); int wav_read_data(wav_t *wav, char *buffer, int buffer_size); void wav_dump(wav_t *wav); #endif
#include "wav.h" wav_t *wav_open(char *file_name) { wav_t *wav = NULL; char buffer[256]; int read_len = 0; int offset = 0; if(NULL == file_name) { printf("file_name is NULL\n"); return NULL; } wav = (wav_t *)malloc(sizeof(wav_t)); if(NULL == wav) { printf("malloc wav failedly\n"); return NULL; } bzero(wav, sizeof(wav_t)); wav->fp = fopen(file_name, "r"); if(NULL == wav->fp) { printf("fopen %s failedly\n", file_name); free(wav); return NULL; } //handle RIFF WAVE chunk read_len = fread(buffer, 1, 12, wav->fp); if(read_len < 12) { printf("error wav file\n"); wav_close(&wav); return NULL; } if(strncasecmp("RIFF", buffer, 4)) { printf("error wav file\n"); wav_close(&wav); return NULL; } memcpy(wav->riff.id, buffer, 4); wav->riff.size = *(int *)(buffer + 4); if(strncasecmp("WAVE", buffer + 8, 4)){ printf("error wav file\n"); wav_close(&wav); return NULL; } memcpy(wav->riff.type, buffer + 8, 4); wav->file_size = wav->riff.size + 8; offset += 12; while(1){ char id_buffer[5] = {0}; int tmp_size = 0; read_len = fread(buffer, 1, 8, wav->fp); if(read_len < 8){ printf("error wav file\n"); wav_close(&wav); return NULL; } memcpy(id_buffer, buffer, 4); tmp_size = *(int *)(buffer + 4); if(0 == strncasecmp("FMT", id_buffer, 3)){ memcpy(wav->format.id, id_buffer, 3); wav->format.size = tmp_size; read_len = fread(buffer, 1, tmp_size, wav->fp); if(read_len < tmp_size){ printf("error wav file\n"); wav_close(&wav); return NULL; } wav->format.compression_code = *(short *)buffer; wav->format.channels = *(short *)(buffer + 2); wav->format.samples_per_sec = *(int *)(buffer + 4); wav->format.avg_bytes_per_sec = *(int *)(buffer + 8); wav->format.block_align = *(short *)(buffer + 12); wav->format.bits_per_sample = *(short *)(buffer + 14); } else if(0 == strncasecmp("DATA", id_buffer, 4)){ memcpy(wav->data.id, id_buffer, 4); wav->data.size = tmp_size; offset += 8; wav->data_offset = offset; wav->data_size = wav->data.size; break; } else{ printf("unhandled chunk: %s, size: %d\n", id_buffer, tmp_size); fseek(wav->fp, tmp_size, SEEK_CUR); } offset += 8 + tmp_size; } return wav; } void wav_close(wav_t **wav) { wav_t *tmp_wav; if(NULL == wav) { return ; } tmp_wav = *wav; if(NULL == tmp_wav) { return ; } if(NULL != tmp_wav->fp) { fclose(tmp_wav->fp); } free(tmp_wav); *wav = NULL; } void wav_rewind(wav_t *wav) { if(fseek(wav->fp, wav->data_offset, SEEK_SET) < 0) { printf("wav rewind failedly\n"); } } int wav_over(wav_t *wav){ return feof(wav->fp); } int wav_read_data(wav_t *wav, char *buffer, int buffer_size){ return fread(buffer, 1, buffer_size, wav->fp); } void wav_dump(wav_t *wav){ printf("file length: %d\n", wav->file_size); printf("\nRIFF WAVE Chunk\n"); printf("id: %s\n", wav->riff.id); printf("size: %d\n", wav->riff.size); printf("type: %s\n", wav->riff.type); printf("\nFORMAT Chunk\n"); printf("id: %s\n", wav->format.id); printf("size: %d\n", wav->format.size); if(wav->format.compression_code == 0){ printf("compression: Unknown\n"); } else if(wav->format.compression_code == 1){ printf("compression: PCM/uncompressed\n"); } else if(wav->format.compression_code == 2){ printf("compression: Microsoft ADPCM\n"); } else if(wav->format.compression_code == 6){ printf("compression: ITU G.711 a-law\n"); } else if(wav->format.compression_code == 7){ printf("compression: ITU G.711 µ-law\n"); } else if(wav->format.compression_code == 17){ printf("compression: IMA ADPCM\n"); } else if(wav->format.compression_code == 20){ printf("compression: ITU G.723 ADPCM (Yamaha)\n"); } else if(wav->format.compression_code == 49){ printf("compression: GSM 6.10\n"); } else if(wav->format.compression_code == 64){ printf("compression: ITU G.721 ADPCM\n"); } else if(wav->format.compression_code == 80){ printf("compression: MPEG\n"); } else{ printf("compression: Unknown\n"); } printf("channels: %d\n", wav->format.channels); printf("samples: %d\n", wav->format.samples_per_sec); printf("avg_bytes_per_sec: %d\n", wav->format.avg_bytes_per_sec); printf("block_align: %d\n", wav->format.block_align); printf("bits_per_sample: %d\n", wav->format.bits_per_sample); printf("\nDATA Chunk\n"); printf("id: %s\n", wav->data.id); printf("size: %d\n", wav->data.size); printf("data offset: %d\n", wav->data_offset); }
#include "wav.h" int main(int argc, char **argv) { wav_t *wav = NULL; if(argc != 2) { printf("Usage:\n"); printf("\twav_parse wav_file\n"); return 0; } wav = wav_open(argv[1]); if(NULL != wav) { wav_dump(wav); wav_close(&wav); } return 1; }
CC=gcc CFLAGS=-Wall -g EXECUTABLE=wav_parse OBJS=wav.o main.o default:$(EXECUTABLE) $(EXECUTABLE):$(OBJS) $(CC) -o $(EXECUTABLE) $(CFLAGS) $(OBJS) %.o:%.c $(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS) clean: rm -f $(EXECUTABLE) rm -f $(OBJS)