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LibGDX 基础教程(总目录)
已安装好 Android 开发环境,包括如下:
在这里建议 Eclipse, ADT 和 Android SDK 都使用官网发布的最新版本。
首先创建一个 Android 项目,然后添加相应 jar 包和 C/C++ 函数库即可。
LibGDX 的 Android 平台项目需要用到的基础 jar 包有两个,如下:
然后还需要添加 Android 本地 C/C++ 动态库,LibGDX 开发包中的三个文件夹,如下:
(1) Eclipse + ADT
Eclipse 项目的 jar 包和 .so 动态库放置位置:
添加结果如下:
(2) Android Studio
当前演示的 Android Studio 的版本为 1.5 版本。
Android Studio 项目的 jar 包和 .so 动态库放置位置(Project视图下):
注意:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.libgdx.hellolibgdx" android:versionCode="1" <!-- 应用的版本号 -->
android:versionName="1.0" > <!-- 应用的版本名称 -->
<uses-sdk android:minSdkVersion="15" <!-- 最低支持的 Android 版本, 15 表示只对支持到 Android 4.0.3,目前 Android 开发支持到 4.0 即可 -->
android:targetSdkVersion="23" /> <!-- 目标 Android 版本, 一般是本地 Android SDK 中的最高版本 -->
<application android:allowBackup="false" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"> <!-- 修改主题 theme 为无标题并全屏 -->
<!-- Android 应用启动的第一个 Activity 手动添加这两个配置 android:screenOrientation 屏幕方向配置,竖屏为 portrait,横屏为 landscape android:configChanges 配置改变监听,需要添加四个值: keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize -->
<activity android:name=".AndroidLauncher" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
注意: Android Studio 创建的 Android 项目,其中 versionCode、versionName、minSdkVersion、targetSdkVersion 这几个属性定义在 HelloLibGDX / app / build.gradle 文件中。
package com.libgdx.hellolibgdx;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import android.os.Bundle;
/** * Android平台启动器, 继承 AndroidApplication(实际为一个 Activity)类 */
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
// 启动游戏, MainGame 为 游戏主程序的启动入口类
initialize(new MainGame(), config);
}
}
附加 MainGame 类演示:
package com.libgdx.hellolibgdx;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
/** * 游戏主程序的启动入口类, 实现 ApplicationListener 接口 */
public class MainGame implements ApplicationListener {
@Override
public void create() {
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void render() {
// 设置清屏颜色为红色
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 0);
// 清屏
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void resume() {
}
}
部署程序到模拟器或真机运行,运行结果:
注意:Android SDK 中自带的模拟器可能不支持 Open GL ES 2.0,可能会报错,建议使用真机部署或使用第三方模拟器 “Genymotion”(这个模拟器非常好用,强烈建意 Android 开发者使用)。