在单文档视图(SDI)结构中视图一般用来显示数据。但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要。
下面将给出一个手动添加按钮并使按钮具有响应事件功能的实例。
第一步:添加一个按钮
首先,在**View.h中定义一个按钮标识 #define ID_BUTTON 100
其次,给C**View类添加一个成员变量 CButton m_btnButton; //这条语句写在**View.h的类的定义中,要声明为PUBLIC类型
然后在**View类的 OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 函数中创建按钮实例。这个消息通常还需要手动添加,具体步骤为:
在**View.h中添加消息声明:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
添加消息命令 ON_WM_CREATE()
关于创建OnCreate这个函数
m_btnButton.Create(_T("示例按钮"), //按钮的caption属性,按钮的显示
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, // 按钮也是一种窗体,同样有窗体风格,这些常量通过或运算使按钮达到一定的效果,这些常量的含义可以参考MSDN
CRect(20,320,50,340), //这个参数指出按钮在视图中的位置和按钮的大小
this, //这个指针指向按钮这个窗体的父窗体
ID_BUTTON); //这是刚才为按钮定义的常量,按钮的控制ID,然后调用函数m_btnButton.ShowWindow(SW_HIDE)这个函数根据参数的样式显示按钮,此时的参数表示隐藏按钮,如果要显示按钮,可以以SW_SHOW作为参数,这样,就是在想用到按钮的时候调用函数m_btnButton.ShowWindow(SW_SHOW)显示出按钮
说明:按钮在C**View::OnCreate()函数中初始化。这个函数是当窗体被创建的时候调用的一个初始化函数。像按钮这样的对象在这个时候初始化是比较合适的。
最后在**View.cpp添加这个消息的实现。代码如下:
int C***View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
{
return -1;
}
m_btnButton.Create(_T("示例按钮"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, CRect(20,320,50,340), this, ID_BUTTON);
m_btnButton.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(ICON_SAVE)); //给按钮加载一个图标
m_btnButton.ShowWindow(SW_HIDE);
return 0;
}
第二步:消息函数
此时的按钮是不能响应任何消息的。还需要自己手动添加按钮的消息。具体过程如下:
1、声明函数原型
在C**View类的声明中声明一个protected类型的函数
//{{AFX_MSG(CSoftView)
afx_msg void OnMyButton();
//}}AFX_MSG
真正起作用的是afx_msg,它表明随后的函数是一个消息处理函数。
2、函数的实现
下面实现函数,显然,这个函数也是C**View类的一个成员函数,所以在**View.cpp中实现
void C**View::OnMyButton()
{
//输出Hello
MessageBox(_T("Hello"));
}
3、添加消息映射
如果这个时候你就运行程序的话,按钮依然不会响应任何事件。因为事件的产生的消息是交给视图的,所以我们需要把消息从视图传给按钮,实现起来很简单,在**View.cpp中找到如下的标记:
BEGIN_MESSAGE_MAP(C**View, CView)
END_MESSAGE_MAP()
在这个标记中写入如下代码:ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON, OnMybutton)
这句代码是说,让ID_BUTTON所指的对象响应单击(ON_BN_CLICKED)事件,事件的处理函数是OnMybutton。这是MFC的消息映射机制。对于这个机制,在此不多说,待后续。
到此,一个可以响应单击事件的按钮就创建好了。如果要响应其他事件,可以按照这个方式创建,只需要改动这个过程中的第3步,将ON_BN_CLICKED改成希望响应的消息类型就可以了。
注:上述过程和MFC自定义消息比较类似,可以参考