Obeject C 中 property使用详解

从OC2.0开始, 即可自动生成某个成员变量的 setter和getter 方法,分别使用 @property 和 @synthesize。
(1). @property:
自动生成某个成员变量的setter, getter方法声明。在@interface 中使用:
@interface Fraction : NSObject
{
    int _Numerator;
    int _Denominator;
}

-(void) print;
@property int Numerator, Denominator;

@end
(2) @synthesize:
自动生成由@property生成的setter, getter 方法的实现,并且访问相应的成员变量。在@implementation中使用:
@implementation Fraction

@synthesize Numerator, Denominator;

-(void) print
{
    NSLog(@"%i/%i", _Numerator, _Denominator);
}
@end
使用@synthesize 即可完成前面对setter, getter 方法的实现。@property, @synthesize 是通过编译器完成的。使用他们生成的存取方法高效,可以在多核多台机器上使用多线程运行。
(3) 点运算符访问属性
OC 中允许你简便的访问对象的属性,如果想获得myFraction 中的_Numerator 值, 可以通过:[myFraction  Numerator];实现,另一种更简便的方法是通过点语法进行访问:
myFraction.Numerator; 
点语法使用的一般格式 : instance.property; (或者也可以进行赋值:instance:property = value)。
注意
a. 点语法通常用在属性上,用于设置或取得实例变量的值, 如果计算两个数的和,通常还是使用方括号形式的消息表达式作为首选语法。
b.点语法不仅可以使用在synthesize上,自已定义的方法也可以使用点语法。

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