IOS音频播放(二)

第二部分转载自:

码农人生

前言

本篇为《iOS音频播放》系列的第二篇。

在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession。

AudioSession简介

AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文档):

  1. 确定你的app如何使用音频(是播放?还是录音?)
  2. 为你的app选择合适的输入输出设备(比如输入用的麦克风,输出是耳机、手机功放或者airplay)
  3. 协调你的app的音频播放和系统以及其他app行为(例如有电话时需要打断,电话结束时需要恢复,按下静音按钮时是否歌曲也要静音等)

IOS音频播放(二)_第1张图片AudioSession

AudioSession相关的类有两个:

  1. AudioToolBox中的AudioSession
  2. AVFoundation中的AVAudioSession

其中AudioSession在SDK 7中已经被标注为depracated,而AVAudioSession这个类虽然iOS 3开始就已经存在了,但其中很多方法和变量都是在iOS 6以后甚至是iOS 7才有的。所以各位可以依照以下标准选择:

  • 如果最低版本支持iOS 5,可以使用AudioSession,也可以使用AVAudioSession
  • 如果最低版本支持iOS 6及以上,请使用AVAudioSession

下面以AudioSession类为例来讲述AudioSession相关功能的使用(很不幸我需要支持iOS 5。。T-T,使用AVAudioSession的同学可以在其头文件中寻找对应的方法使用即可,需要注意的点我会加以说明).

注意:在使用AVAudioPlayer/AVPlayer时可以不用关心AudioSession的相关问题,Apple已经把AudioSession的处理过程封装了,但音乐打断后的响应还是要做的(比如打断后音乐暂停了UI状态也要变化,这个应该通过KVO就可以搞定了吧。。我没试过瞎猜的>_<)。

注意:在使用MPMusicPlayerController时不必关心AudioSession的问题。

初始化AudioSession

使用AudioSession类首先需要调用初始化方法:

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extern OSStatus AudioSessionInitialize(CFRunLoopRef inRunLoop,  CFStringRef inRunLoopMode,  AudioSessionInterruptionListener inInterruptionListener,  void *inClientData); 

前两个参数一般填NULL表示AudioSession运行在主线程上(但并不代表音频的相关处理运行在主线程上,只是AudioSession),第三个参数需要传入一个一个AudioSessionInterruptionListener类型的方法,作为AudioSession被打断时的回调,第四个参数则是代表打断回调时需要附带的对象(即回到方法中的inClientData,如下所示,可以理解为UIView animation中的context)。

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typedef void (*AudioSessionInterruptionListener)(void * inClientData, UInt32 inInterruptionState);

这才刚开始,坑就来了。这里会有两个问题:

第一,AudioSessionInitialize可以被多次执行,但AudioSessionInterruptionListener只能被设置一次,这就意味着这个打断回调方法是一个静态方法,一旦初始化成功以后所有的打断都会回调到这个方法,即便下一次再次调用AudioSessionInitialize并且把另一个静态方法作为参数传入,当打断到来时还是会回调到第一次设置的方法上。

这种场景并不少见,例如你的app既需要播放歌曲又需要录音,当然你不可能知道用户会先调用哪个功能,所以你必须在播放和录音的模块中都调用AudioSessionInitialize注册打断方法,但最终打断回调只会作用在先注册的那个模块中,很蛋疼吧。。。所以对于AudioSession的使用最好的方法是生成一个类单独进行管理,统一接收打断回调并发送自定义的打断通知,在需要用到AudioSession的模块中接收通知并做相应的操作。

Apple也察觉到了这一点,所以在AVAudioSession中首先取消了Initialize方法,改为了单例方法sharedInstance。在iOS 5上所有的打断都需要通过设置id<AVAudioSessionDelegate> delegate并实现回调方法来实现,这同样会有上述的问题,所以在iOS 5使用AVAudioSession下仍然需要一个单独管理AudioSession的类存在。在iOS 6以后Apple终于把打断改成了通知的形式。。这下科学了。

第二,AudioSessionInitialize方法的第四个参数inClientData,也就是回调方法的第一个参数。上面已经说了打断回调是一个静态方法,而这个参数的目的是为了能让回调时拿到context(上下文信息),所以这个inClientData需要是一个有足够长生命周期的对象(当然前提是你确实需要用到这个参数),如果这个对象被dealloc了,那么回调时拿到的inClientData会是一个野指针。就这一点来说构造一个单独管理AudioSession的类也是有必要的,因为这个类的生命周期和AudioSession一样长,我们可以把context保存在这个类中。

监听RouteChange事件

如果想要实现类似于“拔掉耳机就把歌曲暂停”的功能就需要监听RouteChange事件:

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extern OSStatus AudioSessionAddPropertyListener(AudioSessionPropertyID inID,  AudioSessionPropertyListener inProc,  void *inClientData);  typedef void (*AudioSessionPropertyListener)(void * inClientData,  AudioSessionPropertyID inID,  UInt32 inDataSize,  const void * inData); 

调用上述方法,AudioSessionPropertyID参数传kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,AudioSessionPropertyListener参数传对应的回调方法。inClientData参数同AudioSessionInitialize方法。

同样作为静态回调方法还是需要统一管理,接到回调时可以把第一个参数inData转换成CFDictionaryRef并从中获取kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason键值对应的value(应该是一个CFNumberRef),得到这些信息后就可以发送自定义通知给其他模块进行相应操作(例如kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable就可以用来做“拔掉耳机就把歌曲暂停”)。

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//AudioSession的AudioRouteChangeReason枚举 enum {  kAudioSessionRouteChangeReason_Unknown = 0,  kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable = 1,  kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable = 2,  kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange = 3,  kAudioSessionRouteChangeReason_Override = 4,  kAudioSessionRouteChangeReason_WakeFromSleep = 6,  kAudioSessionRouteChangeReason_NoSuitableRouteForCategory = 7,  kAudioSessionRouteChangeReason_RouteConfigurationChange = 8  }; 
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//AVAudioSession的AudioRouteChangeReason枚举 typedef NS_ENUM(NSUInteger, AVAudioSessionRouteChangeReason) {  AVAudioSessionRouteChangeReasonUnknown = 0,  AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable = 1,  AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable = 2,  AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange = 3,  AVAudioSessionRouteChangeReasonOverride = 4,  AVAudioSessionRouteChangeReasonWakeFromSleep = 6,  AVAudioSessionRouteChangeReasonNoSuitableRouteForCategory = 7,  AVAudioSessionRouteChangeReasonRouteConfigurationChange NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0) = 8 } 

注意:iOS 5下如果使用了AVAudioSession由于AVAudioSessionDelegate中并没有定义相关的方法,还是需要用这个方法来实现监听。iOS 6下直接监听AVAudioSession的通知就可以了。

这里附带两个方法的实现,都是基于AudioSession类的(使用AVAudioSession的同学帮不到你们啦)。

1、判断是否插了耳机:

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+ (BOOL)usingHeadset { #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR  return NO; #endif   CFStringRef route;  UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);  AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &route);   BOOL hasHeadset = NO;  if((route == NULL) || (CFStringGetLength(route) == 0))  {  // Silent Mode  }  else  {  /* Known values of route:  * "Headset"  * "Headphone"  * "Speaker"  * "SpeakerAndMicrophone"  * "HeadphonesAndMicrophone"  * "HeadsetInOut"  * "ReceiverAndMicrophone"  * "Lineout"  */  NSString* routeStr = (__bridge NSString*)route;  NSRange headphoneRange = [routeStr rangeOfString : @"Headphone"];  NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"];   if (headphoneRange.location != NSNotFound)  {  hasHeadset = YES;  }  else if(headsetRange.location != NSNotFound)  {  hasHeadset = YES;  }  }   if (route)  {  CFRelease(route);  }   return hasHeadset; } 

2、判断是否开了Airplay(来自StackOverflow):

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+ (BOOL)isAirplayActived {  CFDictionaryRef currentRouteDescriptionDictionary = nil;  UInt32 dataSize = sizeof(currentRouteDescriptionDictionary);  AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription, &dataSize, &currentRouteDescriptionDictionary);   BOOL airplayActived = NO;  if (currentRouteDescriptionDictionary)  {  CFArrayRef outputs = CFDictionaryGetValue(currentRouteDescriptionDictionary, kAudioSession_AudioRouteKey_Outputs);  if(outputs != NULL && CFArrayGetCount(outputs) > 0)  {  CFDictionaryRef currentOutput = CFArrayGetValueAtIndex(outputs, 0);  //Get the output type (will show airplay / hdmi etc  CFStringRef outputType = CFDictionaryGetValue(currentOutput, kAudioSession_AudioRouteKey_Type);   airplayActived = (CFStringCompare(outputType, kAudioSessionOutputRoute_AirPlay, 0) == kCFCompareEqualTo);  }  CFRelease(currentRouteDescriptionDictionary);  }  return airplayActived; } 

设置类别

下一步要设置AudioSession的Category,使用AudioSession时调用下面的接口

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extern OSStatus AudioSessionSetProperty(AudioSessionPropertyID inID,  UInt32 inDataSize,  const void *inData); 

如果我需要的功能是播放,执行如下代码

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UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback; AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory,  sizeof(sessionCategory),  &sessionCategory); 

使用AVAudioSession时调用下面的接口

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/* set session category */ - (BOOL)setCategory:(NSString *)category error:(NSError **)outError; /* set session category with options */ - (BOOL)setCategory:(NSString *)category withOptions: (AVAudioSessionCategoryOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0); 

至于Category的类型在官方文档中都有介绍,我这里也只罗列一下具体就不赘述了,各位在使用时可以依照自己需要的功能设置Category。

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//AudioSession的AudioSessionCategory枚举 enum {  kAudioSessionCategory_AmbientSound = 'ambi',  kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound = 'solo',  kAudioSessionCategory_MediaPlayback = 'medi',  kAudioSessionCategory_RecordAudio = 'reca',  kAudioSessionCategory_PlayAndRecord = 'plar',  kAudioSessionCategory_AudioProcessing = 'proc'  }; 
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//AudioSession的AudioSessionCategory字符串 /* Use this category for background sounds such as rain, car engine noise, etc.   Mixes with other music. */ AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAmbient;  /* Use this category for background sounds. Other music will stop playing. */ AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategorySoloAmbient;  /* Use this category for music tracks.*/ AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayback;  /* Use this category when recording audio. */ AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryRecord;  /* Use this category when recording and playing back audio. */ AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord;  /* Use this category when using a hardware codec or signal processor while  not playing or recording audio. */ AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAudioProcessing; 

启用

有了Category就可以启动AudioSession了,启动方法:

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//AudioSession的启动方法 extern OSStatus AudioSessionSetActive(Boolean active); extern OSStatus AudioSessionSetActiveWithFlags(Boolean active, UInt32 inFlags);  //AVAudioSession的启动方法 - (BOOL)setActive:(BOOL)active error:(NSError **)outError; - (BOOL)setActive:(BOOL)active withFlags:(NSInteger)flags error:(NSError **)outError NS_DEPRECATED_IOS(4_0, 6_0); - (BOOL)setActive:(BOOL)active withOptions:(AVAudioSessionSetActiveOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0); 

启动方法调用后必须要判断是否启动成功,启动不成功的情况经常存在,例如一个前台的app正在播放,你的app正在后台想要启动AudioSession那就会返回失败。

一般情况下我们在启动和停止AudioSession调用第一个方法就可以了。但如果你正在做一个即时语音通讯app的话(类似于微信、易信)就需要注意在deactive AudioSession的时候需要使用第二个方法,inFlags参数传入kAudioSessionSetActiveFlag_NotifyOthersOnDeactivationAVAudioSession给options参数传入AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation)。当你的app deactive自己的AudioSession时系统会通知上一个被打断播放app打断结束(就是上面说到的打断回调),如果你的app在deactive时传入了NotifyOthersOnDeactivation参数,那么其他app在接到打断结束回调时会多得到一个参数kAudioSessionInterruptionType_ShouldResume否则就是ShouldNotResume(AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume),根据参数的值可以决定是否继续播放。

大概流程是这样的:

  1. 一个音乐软件A正在播放;
  2. 用户打开你的软件播放对话语音,AudioSession active;
  3. 音乐软件A音乐被打断并收到InterruptBegin事件;
  4. 对话语音播放结束,AudioSession deactive并且传入NotifyOthersOnDeactivation参数;
  5. 音乐软件A收到InterruptEnd事件,查看Resume参数,如果是ShouldResume控制音频继续播放,如果是ShouldNotResume就维持打断状态;

官方文档中有一张很形象的图来阐述这个现象:

然而现在某些语音通讯软件和某些音乐软件却无视了NotifyOthersOnDeactivationShouldResume的正确用法,导致我们经常接到这样的用户反馈:

你们的app在使用xx语音软件听了一段话后就不会继续播放了,但xx音乐软件可以继续播放啊。

好吧,上面只是吐槽一下。请无视我吧。

2014.7.14补充,7.19更新:

发现即使之前已经调用过AudioSessionInitialize方法,在某些情况下被打断之后可能出现AudioSession失效的情况,需要再次调用AudioSessionInitialize方法来重新生成AudioSession。否则调用AudioSessionSetActive会返回560557673(其他AudioSession方法也雷同,所有方法调用前必须首先初始化AudioSession),转换成string后为”!ini”即kAudioSessionNotInitialized,这个情况在iOS 5.1.x上比较容易发生,iOS 6.x 和 7.x也偶有发生(具体的原因还不知晓好像和打断时直接调用AudioOutputUnitStop有关,又是个坑啊)。

所以每次在调用AudioSessionSetActive时应该判断一下错误码,如果是上述的错误码需要重新初始化一下AudioSession。

附上OSStatus转成string的方法:

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#import <Endian.h>  NSString * OSStatusToString(OSStatus status) {  size_t len = sizeof(UInt32);  long addr = (unsigned long)&status;  char cstring[5];   len = (status >> 24) == 0 ? len - 1 : len;  len = (status >> 16) == 0 ? len - 1 : len;  len = (status >> 8) == 0 ? len - 1 : len;  len = (status >> 0) == 0 ? len - 1 : len;   addr += (4 - len);   status = EndianU32_NtoB(status); // strings are big endian   strncpy(cstring, (char *)addr, len);  cstring[len] = 0;   return [NSString stringWithCString:(char *)cstring encoding:NSMacOSRomanStringEncoding]; } 

打断处理

正常启动AudioSession之后就可以播放音频了,下面要讲的是对于打断的处理。之前我们说到打断的回调在iOS 5下需要统一管理,在收到打断开始和结束时需要发送自定义的通知。

使用AudioSession时打断回调应该首先获取kAudioSessionProperty_InterruptionType,然后发送一个自定义的通知并带上对应的参数。

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static void MyAudioSessionInterruptionListener(void *inClientData, UInt32 inInterruptionState) {  AudioSessionInterruptionType interruptionType = kAudioSessionInterruptionType_ShouldNotResume;  UInt32 interruptionTypeSize = sizeof(interruptionType);  AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_InterruptionType,  &interruptionTypeSize,  &interruptionType);   NSDictionary *userInfo = @{MyAudioInterruptionStateKey:@(inInterruptionState),  MyAudioInterruptionTypeKey:@(interruptionType)};   [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:MyAudioInterruptionNotification object:nil userInfo:userInfo]; } 

收到通知后的处理方法如下(注意ShouldResume参数):

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- (void)interruptionNotificationReceived:(NSNotification *)notification {  UInt32 interruptionState = [notification.userInfo[MyAudioInterruptionStateKey] unsignedIntValue];  AudioSessionInterruptionType interruptionType = [notification.userInfo[MyAudioInterruptionTypeKey] unsignedIntValue];  [self handleAudioSessionInterruptionWithState:interruptionState type:interruptionType]; }  - (void)handleAudioSessionInterruptionWithState:(UInt32)interruptionState type:(AudioSessionInterruptionType)interruptionType {  if (interruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)  {  //控制UI,暂停播放  }  else if (interruptionState == kAudioSessionEndInterruption)  {  if (interruptionType == kAudioSessionInterruptionType_ShouldResume)  {  OSStatus status = AudioSessionSetActive(true);  if (status == noErr)  {  //控制UI,继续播放  }  }  } } 

小结

关于AudioSession的话题到此结束(码字果然很累。。)。小结一下:

  • 如果最低版本支持iOS 5,可以使用AudioSession也可以考虑使用AVAudioSession,需要有一个类统一管理AudioSession的所有回调,在接到回调后发送对应的自定义通知;
  • 如果最低版本支持iOS 6及以上,请使用AVAudioSession,不用统一管理,接AVAudioSession的通知即可;
  • 根据app的应用场景合理选择Category
  • 在deactive时需要注意app的应用场景来合理的选择是否使用NotifyOthersOnDeactivation参数;
  • 在处理InterruptEnd事件时需要注意ShouldResume的值。

示例代码

这里有我自己写的AudioSession的封装,如果各位需要支持iOS 5的话可以使用一下。

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