Arrays,Collections,Math,Random,增强for循环,可变参数,System类


1、集合框架的工具类:

Collections:是一个类、collection是一个接口。

特点:1、方法全部是静态的、不需要创建对象、类名直接调用。

  2、能把非同步的变成同步,也就是说把不安全的变成安全的。

常用方法

reverseOder():从大到小反序。

fill():全部替换为自己指定的。

shuffle():随机置换,比如发扑克牌

halfSearch():折半查找

synchronizedList():能解决线程不安全,并保证一定的高效,将非同步的集合转成同步集合。

collection和collections的区别:

1、collections是集合框架中的一个工具类,里面提供了操作较多的对集合进行操作的方法,比如说synchronizedList、binarySeach()等。它还可以把非同的的变成同步的,也就说把不安全的变成安全的。

2、collection是集合框架中的接口,单列集合、顶层接口、定义了单列集合的顶层方法、增删改查,有两个子接口list、set,这样两个子接口下面各有两个常用的子类:list有arrayList、linkedlist,set有hashSet、treeSet。

2、Arrays:

由来:

由于数组中只有一个属性可以使用length:为了方便数组对象的使用,所以出现了arrays。

常见方法:

binarySearch():二分查找,重载的形式,使用该方法之前必须对数组进行排序,所以说只能对有序的数组进行使用,工具类一般是不用创建对象的,直接用类名调用就可以了。

copyOf():赋值数组中的一部分。

equals():对数组对象进行判断,是否相同。

deepEquals():深度判断,当有两个数组里面还有数组时除了判断数组里面的元素,还要判断数组里面的数组

fill():把数组中的元素全部替换成指定的值。

hashCode():算出数组的hash码。

sort():排序,可以对对象进行排序。还可以对泛型进行排序。

toString():返回字符串。

3、增强特性:

asList():能将数组变成集合:

Eg:String[] arr={"ahas","abd","haha","xixi"};

List list=Arrays.aslist(arr);

返回一个list集合,将数组中的元素直接作为list集合的元素存在,

好处:将数组转成集合后,就可以使用集合的方法来操作数组中的元素了,因为数组只有一个属性length,而且arrays中也没有足够的多的方法去操作集合。比如说查询数组中是否包含哪个元素。

eg:sop(list.contains("abd"));true

System.out.println(list.indexOf("abd"));//index=1;查找它的位置。

list.add("hehe")://不支持操作异常,因为数组长度是固定的,这里尽管改造成了集合,但是还使用低层的数组,不能做改变数组长度的操作,也就说增删不能操作。

如果数组中存储的都是对象,转成集合时,会将数组中的元素作为集合中的元素存在,如果数组中的存储的都是基本数据类型转成集合时,该数组会作为集合中的元素存在。

toArray:将集合编程数组:

Eg:collection<String> coll=newCollection<String>()

coll.add("abc");

coll.add("nba");

coll.add("xixi");

String arr=coll.toArray(new String[coll.size()]);

System.out.println(Array.toString(arr)):[abc.nba,xixi]

1、为什么能装四个?但是数组的长度只定义的是2个

原因:给toArray传递指定类型的数组时,长度该如何指定呢?如果长度指定值比集合中的size小,那么toArray方法内部会创建一个该类型的数组,长度和集合长度一致。用于将集合中的元素存储得到数组中,如果场地指定值比集合size大,那么toArray方法内部不会创建新数组,以传递的数组为主,超出集合的长度的部分元素默认为null.所以建议传递的数组和集合size相等。使用coll.size():

2、为什么要将集合变成数组?

其实是为了限定对元素的操作方法,尤其是增删。

 

|--foreach:增强for循环。

Eg:ArrayList<String>a=newArrayList<String>():

a.add("abc1");

a.add("abc2");

a.add("abc3");

for(Iterator<String>it=a.iterator();it.,hasNext()){

System.out.println(it.,next());

}

这是最常用的迭代器方式:

增强for循环:

for(数据类型  变量名:数组或者collection集合){}

for(String str:a){

System.out.println(str):

}

面试题:

1、传统for循环和增强for循环的区别?

传统for循环可以通过增量完成循环的动作,让指定代码运行多次,增强for循环遍历必须有目标,而且目标只能是数组和collection单列集合。

2、增强for循环和迭代器的区别?

通常增强for循环只用于遍历目标,遍历过程中少有对元素的操作,而迭代器在遍历元素的过程中,可以对遍历的元素进行操作。比如remove。

3、注意事项:

建立遍历数组可以使用增强for循环,也可以使用传统for循环。因为遍历数组可是用增强for循环,也可以使用传统for循环。

只有遍历可以增强for循环简化书写,一旦对元素有其他操作时,建立使用for循环因为传统for里面定义角标比较方便面。不可以直接用增强for去遍历map集合,但是可以将map集合转成set集合,就可以使用增强for循环,因为set集合是collection的子集合。

4、代码实现:

Eg:Map<Integer,String>map=new Map<Integet,String>();

map.put(2,"dota");

map.put(2,"qq");

map.put(3,"yy");

for(Integer key:map.keySet){

String value=map.getKey();

System.out.println(key+value);

}

第二种方式:

for(Map.entry<Integer,String>me:entrySet()){

Integer key=me.getKey():

String value=me.getValue():

System.out.println(value+key);

}

可变参数:

好处:不用显示的创建数组,只要将数组中的元素作为参数进行传递即可,将这些元素封装到一个数组中,并进行传递,其实该特性的好处就是简化书写,减少了数组的定义。

弊端:

1、不要以为可以将所有的数组参数变成可变参数。

2、可变参数只能定义在参数列表的结尾。

Eg:public static void int add(int a,int b,int...nums)如果放在前面就是语法错误。

实现代码:

Eg:多个数相加:

思路:数据多了存储起来,用数组存起来

public static void add(int[] arr){

int sum=0;

for(int i=0;i<arr.length;i++)

sum+=arr[i];

}

return sum;

更为简单的方法,可变参数,其实就是一个数组。

public static void add(int...nums)

 

 

System类:

特点:

1、该类中的方法都是静态的,不可以被实例化。

2、该类可以获取JVM启动时从本地系统取到的属性信息,通过一个getProperites方法就可以获取所有的系统的信息,而且信息都是键值对的形式体现,而且键都是固定的,通过查阅这个方法的api文档说明,就可以知道键的名称,所以要获取指定的 系统平台中的信息,要通过该类来完成。

3、它有两个属性很重要:

一个是out属性,对应的是标准的输出设备:显示器,软件:控制台

一个in 属性:对应的标准的输入设备:键盘,所以获取键盘录入信息就要使用该属性。

4、获取系统当前的时间:

LongcurrentTimeMillis();

5、实现代码:

1、currentTimeMillis();获取当前时间。

           public static void main(String[] args){

              long time=System.curentTimeMillis();

           }

           2、getProperties():获取当前系统的属性集。

           它是map集合的一个子类:Hashtable

           它的返回值是没有泛型,因为它里面都是固定好的字符。

           eg

           properties prop=System.getProperties();

           Set<String> names=prop.stringProperties():

           for(String name:names){

              String value=prop.getProperty(name);

              System.out.println(name+value);

           }

           获取本地的信息

           有什么用处

           比如说在不同的操作系统上换行

           String line=System.getProperty("line.separator");

           System.out.println("hello"+line+"world");

           这里不管是在windows中还是UNIX还是Linux中都是换行。

Runtime类:

特点:

1、它代表的是一个运行时实例

2、它并不能创建对象,因为没有构造函数

3、它居然有非静态的方法,说明该类中必须有静态方法,而且返回值类型都是Runtime类型

4、它只有一个静态方法返回了本类对象,getRuntime说明该类使用了单列设计模式。

5、实现代码:

 问题:哪里见过单列设计?java当中本身就有单列设计的体现,Runtime对象。

              eg:Runtime r=Runtime.getRuntime();

             process p= r.exec("notepad");//打开记事本

             p.destroy();//杀死子线程 java中只能杀它开启的, 不是它开启的杀不了。

             它不仅能打开某个应用程序,还可以用这个程序打开它关联的文件

            Process p=r.exec("kankan.exe");

math类:

该类中定义了操作数学运算的方法,都是静态的。

ceil();返回大于参数的最小整数。

floor():返回小于参数的最大整数

round();四舍五入

实现代码:

pow();幂运算

 eg:double d=math.pow(10,2);//10的二次方。

random();获取伪随机数。

 random():返回带正好的double值,该值大于等于0.0且小于1.0返回值是随机数。

           伪随机的数:

           eg:for(int x=0;x<10;x++){

              double d=math.random();

              要包含1到10的随机数

              int d=(int)(math.random()*10+1);

              System.out.println(d);

           }

           应用:彩票、随机数验证码等等。

Random类:

Int nextInt(int):获取随机数。

eg:int d=nextInt(6)+1;//骰子模拟;


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