用户界面设计准则

Shneiderman (1987);Shneiderman&Plaisant(2009)

  • 力争一致性
  • 提供全面的可用性
  • 提供信息充足的反馈
  • 设计任务流程以完成任务
  • 预防错误
  • 允许容易的操作反转
  • 让用户觉得他们在掌控
  • 尽可能减轻短期记忆的负担

Nielsen&Molich(1990)

  • 一致性和标准
  • 系统状态的可见性
  • 系统与真实世界的匹配
  • 用户的控制与自由
  • 错误预防
  • 识别而不是回忆
  • 使用灵活高效
  • 具有美感的和极简主义的设计
  • 帮助用户识别,诊断错误,并从错误中恢复
  • 提供在线文档和帮助

 

 

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