Cocos2d-JS坐标系

1.UI坐标
在cocos2d-js中默认不是采用UI坐标,但是有的时候也会用到UI坐标,例如在触摸事件发生的时候,会获得一个触摸对象,触摸对象提供了很多获得位置信息的方法
var touchLocation=touch.getLocationInView()
使用getLocationInView()方法获得触摸点坐标事实上就是UI坐标,它的坐标原点在左上角
2.OpenGL坐标
OpenGL坐标是一种三维坐标,由于Cocos2d-JS的JSB是采用OpenGL渲染,因此默认坐标就是OpenGL坐标,只不过只采用两维(x和y轴)如果不考虑z轴,OpenGL坐标的原点在左下角
一般会通过一个触摸对象获得OpenGL坐标位置
var touchLocation=touch.getLocation()
3.世界坐标和模型坐标
有时需要将世界坐标与模型坐标互相转换,可以通过Node对象的如下方法实现。
(1){cc.Point}convertToNodeSpace(worldPoint)将世界坐标转换为模型坐标
(2){cc.Point}convertToNodeSpaceAR(worldPoint)将世界坐标转换为模型坐标,AR表示相对于锚点
(3){cc.Point}convertTouchToNodeSpace(touch)将世界坐标中触摸点转换为模型坐标
(4){cc.Point}convertTouchToNodeSpaceAR(touch)将世界坐标中触摸点转换为模型坐标,AR表示相对于锚点
(5){cc.Point}convertToWorldSpace(nodePoint)将模型坐标转换为世界坐标
(6){cc.Point}convertToWorldSpaceAR(nodePoint)将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点

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