先说第一点,线程(进程)间通信有很多种方式(pipe,socketpair),为什么这里选择eventfd?
eventfd 是一个比 pipe 更高效的线程间事件通知机制,一方面它比 pipe 少用一个 file descripor,节省了资源;另一方面,eventfd 的缓冲区管理也简单得多,全部“buffer” 只有定长8 bytes,不像 pipe 那样可能有不定长的真正 buffer。
最重要的一点:当我们想要编写并发型服务器的时候,eventfd 可以完美取代 pipe去通知(唤醒)其他的进程(线程)。比如经典的异步IO reactor/selector 应用场景,去唤醒select的调用。可以和事件通知机制完美的的结合。
(一)eventfd
#include <sys/eventfd.h> int eventfd(unsigned int initval, intflags);
#include <sys/eventfd.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <stdint.h> /* Definition of uint64_t */ #define handle_error(msg) \ do { perror(msg); exit(EXIT_FAILURE); } while (0) int main(int argc, char *argv[]) { uint64_t u; int efd = eventfd(10, 0); if (efd == -1) handle_error("eventfd"); int ret = fork(); if(ret == 0) { for (int j = 1; j < argc; j++) { printf("Child writing %s to efd\n", argv[j]); u = atoll(argv[j]); ssize_t s = write(efd, &u, sizeof(uint64_t)); if (s != sizeof(uint64_t)) handle_error("write"); } printf("Child completed write loop\n"); exit(EXIT_SUCCESS); } else { sleep(2); ssize_t s = read(efd, &u, sizeof(uint64_t)); if (s != sizeof(uint64_t)) handle_error("read"); printf("Parent read %llu from efd\n",(unsigned long long)u); exit(EXIT_SUCCESS); } }
先看一下这四个函数总体的流程图:
依次解释:
// 该函数可以跨线程调用 void EventLoop::quit() { quit_ = true; if (!isInLoopThread()) { wakeup(); } } //使用eventfd唤醒 void EventLoop::wakeup() { uint64_t one = 1; //ssize_t n = sockets::write(wakeupFd_, &one, sizeof one); ssize_t n = ::write(wakeupFd_, &one, sizeof one); if (n != sizeof one) { LOG_ERROR << "EventLoop::wakeup() writes " << n << " bytes instead of 8"; } }
// 事件循环,该函数不能跨线程调用 // 只能在创建该对象的线程中调用 void EventLoop::loop() {// 断言当前处于创建该对象的线程中 assertInLoopThread(); while (!quit_) { pollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_); eventHandling_ = true; for (ChannelList::iterator it = activeChannels_.begin(); it != activeChannels_.end(); ++it) { currentActiveChannel_ = *it; currentActiveChannel_->handleEvent(pollReturnTime_); } currentActiveChannel_ = NULL; eventHandling_ = false; <span style="color:#ff0000;"> doPendingFunctors();</span> } }
// 为了使IO线程在空闲时也能处理一些计算任务 // 在I/O线程中执行某个回调函数,该函数可以跨线程调用 void EventLoop::runInLoop(const Functor& cb) { if (isInLoopThread()) { // 如果是当前IO线程调用runInLoop,则同步调用cb cb(); } else { // 如果是其它线程调用runInLoop,则异步地将cb添加到队列,让IO线程处理 queueInLoop(cb); } }
void EventLoop::queueInLoop(const Functor& cb) { { MutexLockGuard lock(mutex_); pendingFunctors_.push_back(cb); } // 调用queueInLoop的线程不是当前IO线程则需要唤醒当前IO线程,才能及时执行doPendingFunctors(); // 或者调用queueInLoop的线程是当前IO线程(比如在doPendingFunctors()中执行functors[i]() 时又调用了queueInLoop()) // 并且此时正在调用pending functor,需要唤醒当前IO线程 // 因为在此时doPendingFunctors() 过程中又添加了任务,故循环回去poll的时候需要被唤醒返回,进而继续执行doPendingFunctors() // 只有当前IO线程的事件回调中调用queueInLoop才不需要唤醒 // 即在handleEvent()中调用queueInLoop 不需要唤醒,因为接下来马上就会执行doPendingFunctors(); if (!isInLoopThread() || callingPendingFunctors_) { wakeup(); } }
// 该函数只会被当前IO线程调用 void EventLoop::doPendingFunctors() { std::vector<Functor> functors; callingPendingFunctors_ = true; { MutexLockGuard lock(mutex_); functors.swap(pendingFunctors_); } for (size_t i = 0; i < functors.size(); ++i) { functors[i](); } callingPendingFunctors_ = false; }