CocoStudio场景编辑器的使用

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新建场景

1.新建游戏项目:文件—新建项目—新建游戏项目



2.新建场景项目
CocoStudio场景编辑器的使用_第1张图片
创建成功后,会在对应的目录下产生.scene格式的文件,这就是场景文件


编辑场景 

1.点击资源窗口导入资源图标进行资源的导入
CocoStudio场景编辑器的使用_第2张图片
导入成功后,资源存在于assets目录下

2.打开.scene文件,开始编辑场景
拖动资源窗口下的资源文件到渲染窗口可以添加一个CCNode,在属性窗口中可以编辑该CCNode的属性


注意:图片文件只能是png格式的

导入场景资源

导入场景资源:文件——导出项目——导出资源



生成的场景信息文件存在工程的Resources/publish目录下
CocoStudio场景编辑器的使用_第3张图片



加载场景

1.拷贝资源文件到目标工程Resource目录下

2.添加头文件和名称空间声明
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
3.加载并显示场景
	CCNode* pScene = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("publish/scene.json");
	if (pScene)
	{
		this->addChild(pScene);
	}else{
		CCLOG("scene load failure");
	}

运行效果:
CocoStudio场景编辑器的使用_第4张图片


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