Activity生命周期的保存,其中onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机

Android Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法:

1. 基本作用:

  Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

  在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。 

  例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。

  关于onSaveInstanceState (),是在函数里面保存一些View有用的数据到一个Parcelable对象并返回。在Activity的onSaveInstanceState(Bundle outState)中调用View的onSaveInstanceState (),返回Parcelable对象,

  接着用Bundle的putParcelable方法保存在Bundle  savedInstanceState中。

  当系统调用Activity的的onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)时, 同过Bundle的getParcelable方法得到Parcelable对象,然后把该Parcelable对象传给View的onRestoreInstanceState (Parcelable state)。在的View的onRestoreInstanceState中从Parcelable读取保存的数据以便View使用。

  这就是onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 两个函数的基本作用和用法。

2. onSaveInstanceState() 什么时候调用

  先看Application Fundamentals上的一段话:

  Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).

  从这句话可以知道,当某个activity变得"容易"被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState()就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

  注意上面的双引号,何为"容易"?意思就是说该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState() 方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState()方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

  (1)、当用户按下HOME键时。

  这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

  (2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

  (3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

  (4)、从activity A中启动一个新的activity时。

  (5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

  在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState()一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState()。

  总而言之,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了我们的activity的可能时,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

  3. onRestoreInstanceState()什么时候调用 

  onRestoreInstanceState()被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。

  onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之间调用。

4. onSaveInstanceState()方法的默认实

  如果我们没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态.。android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了.如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作。

  由上所述, 如果我们需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState)。

5. 是否需要重写onSaveInstanceState()方法

  既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢? 

  如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等,而不应该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的 activity时,在 onPause() 中保存(比如将数据保存到数据库或文件中)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,所以这点要理解。

  由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

 

6. 引发activity销毁和重建的其它情况

  除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等





一. 相关方法简介

 

 

1. 状态保存方法示例

 

 

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package com.example.octopus_saveinstance;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
 
public class MainActivity extends Activity {
 
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
     }
     
     @Override
     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
         super .onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
     }
     
     @Override
     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
         super .onSaveInstanceState(outState);
     }
     
}


 

2. 相关方法介绍

 

 

(1) onCreate(Bundle savedInstanceState) 方法

 

Activity 创建时回调 : 该方法会自动传入一个 Bundle 对象, 该 Bundle 对象就是上次被系统销毁时在 onSaveInstanceState 或者 onRestoreInstanceState 中保存的数据;

-- 注意 : 只有是系统自动回收的时候才会保存 Bundle 对象数据;

-- Bundle 对象来源 : onCreate() 方法中的 Bundle 对象参数, 是在 onSaveInstance() 或者 onRestoreInstanceState() 方法中保存的 Bundle 对象;

.

 

 

(2) onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法

 

outState 参数作用 :

-- 数据保存 : Activity 声明周期结束的时候, 需要保存 Activity 状态的时候, 会将要保存的数据使用键值对的形式 保存在 Bundle 对象中;

-- 恢复数据 : 在 Activity 的 onCreate()方法 创建 Activity 的时候会传入一个 Bundle 对象, 这个 Bundle 对象就是这个 outState 参数;

 

调用时机 : Activity 容易被销毁的时候调用, 注意是容易被销毁, 也可能没有销毁就调用了;

-- 按下Home键 : Activity 进入了后台, 此时会调用该方法;

-- 按下电源键 : 屏幕关闭, Activity 进入后台;

-- 启动其它 Activity : Activity 被压入了任务栈的栈底;

-- 横竖屏切换 : 会销毁当前 Activity 并重新创建;

 

onSaveInstanceState方法调用注意事项 :

-- 用户主动销毁不会调用 : 当用户点击回退键 或者 调用了 finish() 方法, 不会调用该方法;

-- 调用时机不固定 : 该方法一定是在 onStop() 方法之前调用, 但是不确定是在 onPause() 方法之前 还是 之后调用;

-- 布局中组件状态存储 : 每个组件都 实现了 onSaveInstance() 方法, 在调用函数的时候, 会自动保存组件的状态, 注意, 只有有 id 的组件才会保存;

-- 关于默认的 super.onSaveInstanceState(outState) : 该默认的方法是实现 组件状态保存的;

 

 

(3) onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) 方法

 

方法回调时机 : 在 Activity 被系统销毁之后 恢复 Activity 时被调用, 只有销毁了之后重建的时候才调用, 如果内存充足, 系统没有销毁这个 Activity, 就不需要调用;

-- Bundle 对象传递 : 该方法保存的 Bundle 对象在 Activity 恢复的时候也会通过参数传递到 onCreate() 方法中;

-- 位于生命周期位置吧 : 该方法在 onResume() 方法之前保存信息;

 

 

二 代码示例

 

Activity 主要代码 :

 

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package com.example.octopus_saveinstance;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
 
public class MainActivity extends Activity {
 
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         if (savedInstanceState != null )
             System.out.println(onCreate() :  + savedInstanceState.getString(octopus));
     }
     
     @Override
     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
         super .onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
         System.out.println(onRestoreInstanceState() :  + savedInstanceState.getString(octopus));
     }
     
     @Override
     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
         super .onSaveInstanceState(outState);
         
         outState.putString(octopus, www.octopus.org.cn);
         System.out.println(onSaveInstanceState() : save date www.octopus.org.cn);
     }
     
}

 

运行结果 : 在运行的过程中 旋转屏幕;

 

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I/System.out( 8167 ): onSaveInstanceState() : save date www.octopus.org.cn
I/System.out( 8167 ): onCreate() : www.octopus.org.cn
I/System.out( 8167 ): onRestoreInstanceState() : www.octopus.org.cn

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