android Animation动画介绍

Android SDK介绍了2种Animation:

Tween Animation(渐变动画):通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果

Frame Animation(帧动画)   :顺序播放事先做好的图像,类似放电影。

Animation是以XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res/anim中。

一、Tween Animation类型

Tween Animation由4种类型:

1.Alpha:渐变透明度动画效果

2.Scale:渐变尺寸伸缩动画效果

3.Translate:画面转换位置移动动画效果

4.Rotate:画面转换位置移动动画效果

Tween Animation属性(以Translate为例

如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromYDelta="0%p"

    android:toYDelta="-100%p"

    android:duration="1000">

</translate>

其中Activity的位置定义

android Animation动画介绍_第1张图片

android Animation动画介绍_第2张图片

android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画

android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画

fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图

toXDelta:   X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素

toYDelta:    Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素


android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:

@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快

@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢

@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢

@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速

@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点

@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。

Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

使用:

1.切面切换:直接用

overridePendingTransition(R.anim.in_from_bottom,R.anim.out_no_change);

2、某个控件view:

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
animation.setAnimationListener(new AnimationListener());
view.startAnimation(animation);

二、Frame Animation

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res/anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义

xml格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。

XML属性

android:drawable  当前帧引用的drawable资源

android:duration   当前帧显示的时间(毫秒为单位)

android:oneshot    如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

android:variablePadding  If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.

android:visible  规定drawable的初始可见性,默认为flase;

如:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false" >

    <item
        android:drawable="@drawable/page1"
        android:duration="1000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/page2"
        android:duration="1000"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/page3"
        android:duration="1000"/>

</animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片,每帧动画持续 1000 毫秒。
然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为page_switch.xml,显示动画的代码,如下:在OnCreate()中增加如下代码:
<pre name="code" class="java">mImgIv = (ImageView)findViewById(R.id.img_iv);
mImgIv.setBackgroundResource(R.anim.page_switch);
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable)mImgIv.getBackground();		
mImgIv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
<span style="white-space:pre">	</span>@Override
<span style="white-space:pre">	</span>public void onClick(View v) {
	// TODO Auto-generated method stub
		mAnimationDrawable.start();
	}
});

 
 代码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次),不过值得注意 
 :1、启动Frame Animation动画的代码 
 mAnimationDrawable 
 .start(); 不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。2、Frame Animation 的XML 文件中不定义 interpolator 属性,因为定义它没有任何意义。

animation demo:http://download.csdn.net/detail/u012350993/8756887

你可能感兴趣的:(动画,Android开发,animation)