怎样修改CEdit中的文本的字体大小及颜色(整理)
重载对话框的WM_CTRLCOLOR消息处理。
在下例中,m_edit是一个文本框对象(属于对话框成员)。
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
if(pWnd == &m_edit)
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
HBRUSH newHbr = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return newHbr;
}
return hbr;
}
另外也可以从CEdit派生一个类,重载它的OnPaint函数。
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从软件工程的角度来讲,最好是从CEdit类派生出一个可以自己处理字体、背景和字体颜色的类。而根据你的要求,最快的实现方法便是利用MFC独特的消息反射机制,让edit控件自己完成颜色的设置。
我们知道,当控件要重画时,一般会向自己的父类发送一个WM_CTLCOLOR,要求父类提供一个DC来完成重绘.按以上方法,如果对话框上有20个edit control的话,岂不是要针对每一个控件去判断和处理吗?何不让这些edit控件自己知道怎么重画呢?所以,我们可以利用一种高级的MFC 技术--消息反射(Message Reflection)来完成.所谓消息反射是指将控件发给父类的一些通知消息再返回给控件本身,让控件自己处理.可以反射的消息有很多,除了 WM_CTLCOLOR外,还有WM_NOTIFY,WM_DRAWITEM等等,我们可以利用消息反射实现一个可以自定义颜色和字体的类,一劳永逸,把它放在VC的Components Gallery里随时使用了.
下面是如何操作:
1. 在你的工程中新建一个类,即打开ClassWizard,点Add Class,然后选New,新类从CEdit派生,就叫它CColorEdit吧.点OK,CColorEdit类即被加入到你的项目中.
2.切换到Class View视图,在CColorEdit上点右键,然后选"Add Windows Message Handler",在弹出的对话框中可以看到很多可以处理的消息.注意了没有,其中有一个消息为"=WM_CTLCOLOR",前面加的'='号表示它是一个反射的消息.选中这条消息,点Add handler,再点OK,Classwizard自动为你完成消息映射.
3.你的CColorEdit类会有一个HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 的成员函数.你可以为该类声明两个成员变量,分别表示前景色和背景色.既然你有了重绘的pDC,剩下的代码就和andygood兄所提供的差不多了.
完成后,你只要指定edit控件的前景色和背景色,其他的事情,它自己会做了,也不必劳烦父类了.
总之,善于使用消息反射的话,有时可以使你事半功倍.