一、程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 又名堆栈区,由编译器自动分配释放,存放函数返回值、参数
以及程序的局部变量。函数内部共享(局部变量和函数返回值以及参数的scope一
样)。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由
OS回收(OS可能不回收,这将导致内存泄露,使系统可用内存越来越少)。注意它与
数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。进程内共享。内存可读可写。
3、数据区(data)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量
和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 程序结束后有系统释放。进程内共享。编译时确定大小,内存可读可写。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。内存只读。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。可以在运行同一程序的多个进程间共
享。编译时确定,此段内存只读。
例子程序
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
//strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的
"123456"优化//成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在
栈中为b开辟空间.
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数:
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提
示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申
请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结
点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块
内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确
的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,
系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句
话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的
大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超
过栈的剩余空间时,将会导致栈溢出(overflow),即栈被压爆了,结果是灾难性
的。因此,能从栈获得的空间比较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表
来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地
址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较
灵活,也比较大。
申请的时候,栈内存几乎等同与申请大小,大多数的偏差是内存对齐引发的几个字
节影响。但堆内存也许实际上会相差很大(这主要源于内存管理器算法)。常见的
内存管理都是按照基本内存块大小来分配的。在一个基本单元是1024Byte的管理器
上,哪怕你只申请一个Byte,它也会给你1024个。频繁的申请小的堆内存是不明智
的。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不
是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度
快,也最灵活。
申请栈内存的时间是基本确定的。核心只要栈指针的偏移和对它进行初始
化(如果必要的话)。但堆中的时间是无法预测的,这是内存管理器的任务,跟他
的算法和当前的堆内存结构有关,也许很快,也许很慢。两者在这里不存在可比
性,尽管大多数情况下栈内存的申请的确比堆内存要快。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中下一条指令(函数调用语句的下一
条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是
由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态局部变量是不入栈的。 当
本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存
的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
bbbbbbbbbbb是在运行时刻赋值的;
而aaaaaaaaaaa是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
这个可以用汇编中的直接存取和简介存取来解释。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针
值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点
菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备
工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自
己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
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栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生
存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char
)和对象句柄。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指
向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。
要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象
引用变量。
String是一个特殊的包装类数据。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。
而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。
比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一个对象的。
String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。
因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对
于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。
另一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证
每次都创建一个新的对象。
由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。
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Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。
在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。
引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象