发现一个国内的IBM-BPEL流程设计器开源项目

这是一个国内的研究所开发的基于FLEX的工作流设计器,可以支持IBM-BPEL的引擎,大家看看,希望对大家的工作和研究有所帮助

工作流和BPM的技术和理论目前还处于一个发展的过程中,无论是市场和研究方面都没有谁可以说独霸一方,而恰恰正是这种春秋战国时代才最有利于某个领域的全面发展,百花齐放,百家争鸣的局面是对这个行业的发展有巨大好处

做商业BPM产品的不妨看看开源项目的设计,做开源的不妨参考下商业产品的思路,做学术研究的不妨写写代码,写代码的不妨写篇论文,互相取长补短,互相学习,也只有这样,我们的研究和设计水平才能真正提高,也只有大家的水平提高了,我们的企业的产品才能够做得更好。。。。。。。。。。

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Orchestra Designer
版本 3.2

项目主页:
http://www.trustie.net/projects/project/show/OrchestraDesigner
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Wiki:
http://www.trustie.net/projects/wiki/view/OrchestraDesigner/WebHome
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项目背景:
OrchestraDesigner是由北京航空航天大学计算机学院新技术研究所自主开发的一款基于Flex技术的在线协同工作流编辑工具。该建模工具针对非技术人员,采用一种比BPEL更面向业务、更直观的图元作为

建模基础,生成的模型可以在后台转换成BPEL输出,并部署在BPEL引擎上运行。
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安装方法:
将Orchestra Designer部署到一款web容器中,例如Tomcat、JBoss等。下面以Tomcat为例,说明部署好的Orchestra Designer的目录结构。

apache-tomcat-6.2.20
|__webapps
|__OrchestraDesigner.war

在浏览器中打开下面的URL访问Orchestra Designer的主页:http://localhost:8080/OrchestraDesigner/OrchestraDesigner/,显示登陆界面,表示部署成功。
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功能更新:
  新版本更新分三大部分:
  界面部分:
    添加了界面登陆、注册
    添加了双击标签最大化的功能
    添加了协同参与者列表
    可以通过Menu-Option-Views里的选择栏来控制功能标签的显示与隐藏
  建模部分:
    添加了操作回退
    添加了操作重做
  本版本新添加了实时协同建模功能,具体为:
    协同令牌机制
    普通协同模式
    标注协同模式
    比较协同模式
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版本历史:

2010年4月20日 Orchestra Designer 3.0.3版本发布
Updates:
新版本增加了多用户协同建模的功能,当多个用户对同一个流程模型进行操作时,某个用户的保存操作会将流程模型的修改同步到其他用户的显示界面上。此外,新版本还增加了BPMN的视图(由法国

BULL公司提供)。
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2010年1月7日 Orchestra Designer 3.0.2版本发布
Updates:
新版本增加了用户下载BPEL文件,以及与JUDDI服务器交互的功能。
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2009年11月26日 Orchestra Designer 3.0.1版本发布
Updates:
此版本为服务器版,所有工程、文件夹以及文件都存储于服务器的目录中,因此多个建模用户可以共享相同的模型文件
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2009年8月24日 Orchestra Designer 3.0版本发布

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2009年7月20日 Orchestra Designer 2.8版本发布
Updates:
1、MVC代码框架的重构
2、工程、文件夹和文件的重命名
3、图元的全选、复制和粘贴
4、流程图形到BPEL转换的优化
5、图元属性的补充
6、图形文件与BPEL文件的关联
7、BPEL元素与属性的颜色区分
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2009年7月1日 Orchestra Designer 2.4版本发布
Update:
1、工程、文件夹和文件的创建及修改
2、资源树的实时刷新
3、图元的拖拽、移动、删除和重命名
4、流程图形到BPEL的转换
5、新增BPEL视图
6、解决本地不能运行的问题
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2009年6月18日 Orchestra Designer 2.0版本发布
Updates:
1、界面重新布局,改变整体风格,添加工具栏,工程视图和UDDI视图
2、支持流程的图形视图和XML视图
3、支持新建工程、新建文件夹和新建流程文件
4、支持画图布局栅格
5、将BPMN的图元替换为三类不同层次的图元:Basic、Business和BPEL
6、程序架构根据Cairngorm MVC框架重构

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2009年5月27日 Orchestra Designer 1.0版本发布
Updates:
最基本的建模功能实现


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