杂谈:手游市场在浮动

        忘仙、捕鱼达人、我叫MT 一举成名之后,一些页游开发商开始投入资源进入到手游行列当中。目前的页游市场逐渐进入了红海区域,慢慢开始转投多端的开发当中。   我所认识的adobe air 并不是不能胜任手游的工作,市面上也有一种案例说明利用adobe air 制作成功的。但基于时间效率而已,页游商更多希望使用相同的语言进行转换,但是慢慢发现adobe air 在效率当中并不是很多开发商可以能够很好掌控到更底层东西,需要不断优化优化。而在原生的c语言,我们确实相信效率是最高的,coco2d社区迅速发展,再加上成熟的商业案例,让很多人接受这个框架是可靠 的。作为adobe 的拥护者,我们不是泼官方冷水,引用赵客的一些话,总结了一句话,语言本身使用者水平是决定程序出来的运行效率。所以说,adobe air 使用快速转换页游 方案还是可行的,只是在这个方案当中,一些开发商开始避开效率而选择高效性能的解决方案,这一点也是adobe官方在移动开发需要面对不足的问题。

       页游慢慢进入红海后,手游呈现一片新的天地,再加上腾讯微信开放移动平台的利好消息,吸引开发商关注去新的移动平台会给本身带来多少价值。游戏开发商在发展多端也是呈现了一个趋势。在未来的圈子里面,移动的平台会成为一种利用时间碎片增长经济的方式。移动游戏,也会慢慢成为一种趋势。目前上资金流的大量融入,懂游戏还是不懂游戏的投资商,都渴望想在这行里面进行尝试以获取更多的利润价值。在未来一两年,网速逐渐随国家政策普及,20m的水平会成为一个主流热点,倘若资费方面可以降下来,那么使用高速网络的人会更多喜欢这一点,硬件的高速需求,也是推动移动平台发展一种趋势。我们深知道要拿下这个市场将会更加激烈,分摊一部分市场,也是市场一个话题。在激烈的市场下,每年进入手游的市场的,生存下来的并不会很多。

       目前手游的推广成本也随时间逐步增多,仅次于页游和客户端,但推广成本加大也增加了生存的风险。因此按每年增长的手游数量,真正能够活下来那却不容易。我们知道只要有利益增长,就有投资去投注,这种以小变大的回报率想法,是更多投资者追求。手游繁杂的种类,能够做出精品才是一条出路。

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