7.VC(custom)-解决DLL和主调程序的资源冲突及如何使用Dll的资源

工具:vs2005

   在要导出的MFC类加上AFX_EXT_CLASS,即可形成导出类.

1.为什么引起资源冲突?

      主调程序和每个DLL都有一个全局唯一的HINSTANCE句柄(HMODULE模块),不管是在主调程序还是DLL中,加载资源都要参考HINSTANCE。主调程序和DLL都可能包含自己的资源,这些资源的ID却不是全局的,可能出现主调程序和某个DLLHINSTANCE中资源ID号相同的情况而发生加载冲突。

2.资源冲突引起的后果?

     使用了共享的MFC库之后,默认情况下使用主程序的句柄来加载资源,所以如果DLL和主调程序的资源ID相同的话,会默认调用主调程序的资源,表现为:EXE打算调用DLL中的对话框却显示的是EXE中的对话框,本来DLL要显示a图,由于主调程序上b图的ID和a相同,则实际显示的是b图

3.函数介绍:

     AfxGetResourceHandle:返回值:应用程序调入缺省资源的实例的HINSTANCE句柄(HMODULE模块),也就是资源所在的模块句柄,如使用的是DLL中的资源,那么就应该返回此DLL中的HINSTANCE了。在主调程序调用DLL时,返回的就是主调程序的HINSTANCE。

4.如何让AfxGetResourceHandle返回DLL的HINSTANCE呢?

    AfxSetResourceHandle:对应于AfxGetResourceHandle,一个设置,一个获得,将DLL的HINSTANCE传入即可。

5.如何得到DLL的HINSTANCE呢?

     Extension DLL的HINSTANCE可以从DLL的AFX_EXTENSION_MODULE结构里得到,在DLL的DllMain函数中new CDynLinkLibrary(XXXDLL);XXXDLL.hResource即为所求,不可用AfxGetInstanceHanle,它总是获得EXE模块句柄,这点要和AfxGetResourceHandle区分开。

我们使用完DLL中的资源要使用EXE中的资源的资源怎么办呢?我们需要在使用完成后用AfxSetResource重新将资源模块的句柄设置为原来的值,如果来保证在资源使用完成后完成这一个工作呢,我们利用C++类的构造和析构机制创建了以下类来解决这个问题:

#pragma once
class LoadDllResource
{
	HINSTANCE hResourceSaved;
public:
	static HINSTANCE s_hDllResourceHandle;//dll的资源句柄
	LoadDllResource();
	~LoadDllResource();
};

#include "StdAfx.h"
#include "LoadDllResource.h"

HINSTANCE LoadDllResource::s_hDllResourceHandle = NULL;

LoadDllResource::LoadDllResource()
{
	HINSTANCE hResource = AfxGetResourceHandle();
	if (hResource == s_hDllResourceHandle)//如果为dll自身调用,hResourceSaved为NULL
	{
		hResourceSaved = NULL;
	}
	else
	{
		hResourceSaved = hResource;//保存调用程序的HINSTANCE
		AfxSetResourceHandle(s_hDllResourceHandle);
	}	
}

LoadDllResource::~LoadDllResource()
{
	if (hResourceSaved != NULL)
	{
		AfxSetResourceHandle(hResourceSaved);//调用完成后要切换回调用程序的HINSTANCE
	}
}

在DllMain的 new CDynLinkLibrary(XXXDLL);

 加入代码 LoadDllResource::s_hDllResourceHandle = XXXDLL.hResource;

使用方法:

在DLL类中加入LoadDllResource类(仅加入DLL类),需要加载资源的函数起始加上 LoadDllResource autoRes;//局部变量,函数开始调用构造函数,函数结构调用析构函数

6.如何使用动态链接库中的资源?

个人使用的方法

把5中的 LoadDllResource声明为导出类,比如在DLL中有资源#define IDB_BUTTON_LEFT  2004,为了使用方便,可以在主调程序的rc中同样定义#define IDB_BUTTON_LEFT  2004,在主调程序中加载DLL的资源可以用如下代码

 LoadDllResource autoRes ;
  m_bmpLeft.LoadBitampEx(MAKEINTRESOURCE(IDB_BUTTON_LEFT));/*IDB_BUTTON_LEFT可用2004替换*/


 当然不是所有DLL都会有LoadDllResource类,所以也可以显式加载DLL

HMODULE hDll = ::LoadLibrary(_T("test.dll"));//最好在OnCreate调用LoadLibrary,hDll可以设为成员函数
if (hDll)
{
   HMODULE hExe = AfxGetResourceHandle();
   AfxSetResourceHandle(hDll);
   m_bmpLeft.LoadBitampEx(MAKEINTRESOURCE(IDB_BUTTON_LEFT));/*IDB_BUTTON_LEFT可用2004替换*/
   AfxSetResourceHandle(hExe);
   ::FreeLibrary(hDll);//最好在最后OnDestory时调用FreeLibrary
}


7.函数介绍:

   FindResource用来在一个指定的模块中定位所指定的资源

HRSRC FindResource
(
HMODULE hModule,                //包含所需资源的模块句柄,如果是程序本身,可以置为NULL
LPCTSTR lpName,         //可以是资源名称或资源ID
LPCTSTR lpType          //资源类型,在这里也就是我们自己指定的资源类型
); 
HGLOBAL LoadResource
(
  HMODULE hModule,                //模块句柄,同上
  HRSRC hResInfo          //需要加载的资源句柄,这里也就是FindResource的返回值
 );   
  LPVOID LockResource
(
  HGLOBAL hResData                //指向内存中要锁定的资源数据块,这里也就是LoadResource的返回值

);    



LoadResource用来将所指定的资源加载到内存当中

 LockResource用来锁定内存中的资源数据块,它的返回值也就是我们要使用的直系指向资源数据的内存指针,是lpvoid指针,也就是可以强制转换成任意需要的指针.另外我们还需要用SizeofResource来确定资源的尺寸,在资源使用完毕后我们不需要使用 UnlockResource和FreeResource来手动地释放资源,因为它们都是16位Windows遗留下来的,在Win32中,在使用完毕后系统会自动回收

下面代码是借鉴过来的,详细的表现了这些函数的使用

BOOL UseCustomResource()
{
	//定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
	HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ID), TEXT("gif"));
	if (NULL == hRsrc)
		return FALSE;
	//获取资源的大小
	DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc); 
	if (0 == dwSize)
		return FALSE;
	//加载资源
	HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc); 
	if (NULL == hGlobal)
		return FALSE;
	//锁定资源
	LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal); 
	if (NULL == pBuffer)
		return FALSE;
	/*我们用刚才得到的pBuffer和dwSize来做一些需要的事情。可以直接在内存中使
	用,也可以写入到硬盘文件。这里我们简单的写入到硬盘文件,如果我们的自定
	义资源是作为嵌入DLL来应用,情况可能要复杂一些*/
	BOOL bRt = FALSE;
	FILE* fp = _tfopen(_T("demo.exe"), _T("wb"));
	if (fp != NULL)
	{
		if (dwSize == fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp))
			bRt = TRUE;
		fclose(fp);
	}
	//FreeResource(hGlobal);
	return bRt;
}


8.怎么做一个纯资源的DLL?(摘录)

    纯资源的DLL就是只包含资源的DLL,例如:图标,位图,字符串,声音,视频, 对话框等。使用纯资源DLL可以节约可执行文件的大小,可以被所有的应用程序 所共享,从而提高系统性能。纯资源DLL的编写比普通的DLL要简单的多,首先

创建一个WIN32   DLL工程,不是MFC的DLL,然后创建一个资源文件*.RC,添加到资源DLL的工程中去。然后添加一个初始化DLL的原文件。
#include  
extern   "C "
BOOL   WINAPI   DllMain(   HINSTANCE   hInstance,   DWORD   dwReason,   LPVOID   )
  return   1;
这是纯资源DLL所必须需的代码,保存这个文件为*.CPP。编译这个资源DLL。 在应用程序显示的调用这个DLL,使用LoadLibrary函数装入资源 DLL,FindResource和LoadResource来装入各种资源,或者使用下列的特定的
资源装入函数:
FormatMessage
LoadAccelerators
LoadBitmap
LoadCursor
LoadIcon
LoadMenu
LoadString 
 当资源使用结束,你的应用程序须调用FreeLibrary函数来释放资源。  
    首先在应用程序中声明一个DLL的句柄,HINSTANCE   m_hLibrary;在OnCreate()函数中调用LoadLirbrary(),在OnDestory()中调用FreeLibrary()。

使用方法: 


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