音频
iOS里面共有四种专门实现播放音频的方式:
- System Sound Services (系统声音服务)
- OpenAL(跨平台的开源的音频处理接口)
- Audio Queue Services (播放和录制音频服务)
- AVAudioPlayer (高级音频播放器) : 只能播放一个完整音频, 完全下载好的
- System Sound Services:是最底层也是最简单的声音播放服务, 通过调用AudioServicesPlaySystemSound 这个函数就可以播放一些简单的音频文件
- 使用场景 : 适合播放一些很小的提示或者警告音
- 局限性:
- 声音长度小于30秒
- 格式 : IMA4, WAV
- 不能控制播放的进度
- 调用方法后立即播放声音
- 没有循环播放和立体声音播放
OpenAL : 跨平台的开源音频处理借口
适合开发游戏的音频
官方教程: http://www.devdiv.com/thread-19636-1-1.html
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-112679-page-1.html
AVAudioPlayer : 支持广泛的音频格式
- AAC
- AMR
- ALAC
- iLBC
- IMA4
- linearPCM
- MP3
优势:
- 支持更多的格式
- 可以播放任意长度的音频
- 支持循环播放
- 可以同步播放多个音频文件
- 控制播放进度以及从音频的任意一点开始播放
导入框架
#import
<AVFoundation/AVFoundation.h>
//
获取到的需要播放的
model
MusicModel
*model = [[
MusicHandle
defaultHandle
]
modelWithIndex
:
self
.
musicIndex
];
//
音频的地址
NSString
*pathString = [[
NSBundle
mainBundle
]
pathForResource
:model.
musicName
ofType
:model.
musicType
];
NSData
*data = [
NSData
dataWithContentsOfFile
:pathString];
//
根据音频的
data
创建一个
AVAudioPlayer
对象
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithData:data error:nil];
//
播放
[self.audioPlayer play];
//
暂停
[self.audioPlayer pause];
//停止
[self.audioPlayer stop];
//音量
self
.
audioPlayer
.
volume = 1;
//播放次数 (-1 为循环)
self
.
audioPlayer
.
numberOfLoops
= -1;
//代理协议
AVAudioPlayerDelegate
//
播放完成会调用的代理方法
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
//
播放解码失败
- (
void
)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(
AVAudioPlayer
*)player error:(
NSError
*)error;
视频
iOS里面视频播放用的是AVPlayer (包含在AVFoundation框架内) 与AVAudioPlayer优点类似, 但是AVPlayer得功能更加强大, 它可以用来播放音频也可以用来播放视频. 而且在播放音频方面AVPlayer可以直接播放网络音频.
导入框架
#import
<AVFoundation/AVFoundation.h>
NSString
*playString =
@"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4"
;
//
统一资源定位符
NSURL
*playerURL = [
NSURL
URLWithString
:playString];
//
初始化
self
.
playerView
= [[
AVPlayerViewController
alloc
]
init
];
//AVPlayerItem ,
视频的一些信息
.
创建
AVPlayer
使用的
AVPlayerItem
*item = [[
AVPlayerItem
alloc
]
initWithURL
:playerURL];
//
通过
AVPlayerItem
创建
AVPlayer
self
.
player
= [[
AVPlayer
alloc
]
initWithPlayerItem
:item];
AVPlayerLayer
*layer = [
AVPlayerLayer
playerLayerWithPlayer
:
self
.
player
];
layer.
frame
=
CGRectMake
(0, 0,
self
.
view
.
frame
.
size
.
width
, 200);
//
设置
AVPlayer
的填充模式
layer.
videoGravity
=
AVLayerVideoGravityResizeAspect
;
[
self
.
view
.
layer
addSublayer
:layer];
//
设置
AVPlayerViewController
内部的
AVPlayer
为刚创建的
AVPlayer
self
.
playerView
.
player
=
self
.
player
;
//
关闭
AVPlayerViewController
内部的约束
self.playerView.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = YES;
- (
void
)touchesBegan:(
NSSet
<
UITouch
*> *)touches withEvent:(
UIEvent
*)event{
//
开始
// [self.player play];
//
暂停
//[self.player pause];
//
音量
0 ~ 1
// self.player.volume = 0;
//
获取当前播放到第几秒
// CGFloat time = self.player.currentTime.value / self.player.currentTime.timescale;
//
获取当前播放的视频或者音频的总时长
// CGFloat duration = self.player.currentItem.duration.value / self.player.currentItem.duration.timescale;
//
替换掉当前播放的音频或者视频
// self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:<#(nullable AVPlayerItem *)#>];
//
跳转到某个时间的节点
//
构建一个
CMTime
结构体
//
参数
1 :
时间
//
参数
2 :
时间跨度
// CMTimeMakeWithSeconds(100, self.player.currentTime.timescale);
// self.player seekToTime:<#(CMTime)#> completionHandler:<#^(BOOL finished)completionHandler#>
[
self
showViewController
:
self
.
playerView
sender
:
nil
];
}