Mongodb 源码分析--链接池(ConnPool)

    在之前的 一篇文章 中,介绍了mongos的balaner的 执行流程,其中在源码中的Balancer::run()方法里简单说明了为了连接到configserver,balancer通过构造 ScopedDbConnection实现来链接并执行相应操作,因为当时篇幅所限,只是该链接使用池化的方式一带而过,今天就专门介绍一下 mongodb中使用池化方式来管理链接对象以提升链接效率的原理。
    
    好了,开始今天的正文吧!

    首先看一下balancer类的run()方法,相关代码如下:   
   
//balance.cpp void Balancer::run() { ...... while ( ! inShutdown() ) {//一直循环直到程序中断或关闭 try { ...... ScopedDbConnection conn( config ); ...... conn.done();//将conn放到链接池中(为其它后续操作使用) sleepsecs( _balancedLastTime ? 5 : 10 ); } catch ( std::exception& e ) { ...... } } }
    上面方法中从ScopedDbConnection声明到该实现执行done()方法结束,系统会从链接池中获取一个链接对象,如无链接则直接创建。如 果是创建的链接,则会将该链接添加到池中。下面我们就看一下其类图:
  Mongodb 源码分析--链接池(ConnPool)_第1张图片

    图中的红框所圈的类均为connpool.h头文件中所包含定义的类信息,而这些类中(比如ScopedDbConnection,上面代码提到过)会 包含一个DBClientBase属性指针,而DBClientBase的定义位于dbclient.h头文件中,其主要是定义了客户端连接到 mongodb服务端时所经常进行的操作(CRUD等)。

    图中的类比较多,主要的几个包括:

    ScopedDbConnection: 池中的数据库链接类,其通过持有的DBClientBase指出针来施加crud操作
    DBConnectionPool:数据库链接池 类,定义链接的创建,获取,flush,以及维护等操作。
    PoolForHost:该对象提供以栈式(stack)方式管理pool链接 对象。

    
    下面就先看一下ScopedDbConnection的构造方法,其执行流程如下:

   //connpool.cpp ScopedDbConnection::ScopedDbConnection(const Shard& shard ) : _host( shard.getConnString() ) , _conn( pool.get(_host) ) { }



    其中的_host( shard.getConnString() )只是将要链接的mongo服务地址绑定到ScopedDbConnection的_host属性上。重要的是_conn( pool.get(_host))这一行代码,它会从池中(pool类型为DBConnectionPool)获取一个链接,如池中没有则会创建一个链接 并返回,如下(详情见注释):

  //connpool.cpp DBClientBase* DBConnectionPool::get(const ConnectionString& url) { // 从池中获取一个链接对象 DBClientBase * c = _get( url.toString() ); //如获取到则直接返回 if ( c ) { onHandedOut( c );//执行取出时定义的hook方法 return c; } string errmsg; c = url.connect( errmsg ); uassert( 13328 , _name + ": connect failed " + url.toString() + " : " + errmsg , c ); //以url为链接地址,构造一个链接对象并返回该对象 return _finishCreate( url.toString() , c ); }



    上面方法中_get( url.toString() ) 这一行代码主要是用于执行从池中获取对象的操作,它的实现代码如下:

DBClientBase* DBConnectionPool::_get(const string& ident) { scoped_lock L(_mutex); PoolForHost& p = _pools[ident];//获取指定的链接池 return p.get(); }



    其中_pools类型定义如下,用于实现从“服务器名称”到“相应链接池”的映射,因为不同的服务器会对应不同的链接池:

typedef map<string,PoolForHost,serverNameCompare> PoolMap;


    
    找到了相应的链接池之后,返回该池所对应的PoolForHost对象的引用,该对象提供以栈式(stack)方式管理pool链接对象。其get() 方法定义如下:

//connpool.cpp DBClientBase * PoolForHost::get() { time_t now = time(0); while ( ! _pool.empty() ) { StoredConnection sc = _pool.top();//取出栈顶链接 _pool.pop();//移除栈顶的元素 if ( sc.ok( now ) )//如链接空闲未超过1小时 return sc.conn; delete sc.conn; //释放链接对象 } return NULL;//如无有效链接,则返回null }



    现在我们再将注意力放回到主流程DBClientBase* DBConnectionPool::get(const ConnectionString& url)方法的下面一行代码,即:

//connpool.cpp //如获取到则直接返回 if ( c ) { onHandedOut( c );//执行取出时定义的 hook方法 return c; }



    该方法一个hook方法的调用,它的实现方式有些复杂,很像设置模式中的Observer (观察者)模式,我们先看一下该模式的类图:

    Mongodb 源码分析--链接池(ConnPool)_第2张图片

    有关该模式的具体讲解可以参见相关资料或在google上搜一下,这里暂不做解释了。
    
    这里我们先看一下该方法的具体实现(onCreate与onHandedOut方式类似,这里仅对onHandedOut进行说明):

void DBConnectionPool::onHandedOut( DBClientBase * conn ) { if ( _hooks.size() == 0 ) return; for ( list<DBConnectionHook*>::iterator i = _hooks.begin(); i != _hooks.end(); i++ ) { (*i)->onHandedOut( conn ); } }


    可以看出,它进而面使用了for的方式,依次对conn进行onHandedOut()方法处理,而_hooks的定义如下:

//connpool.h 文件 //hooks列表,用于收集hook方法并(批量)执行相关方法 list<DBConnectionHook*> _hooks;



    看到这里,我们有必要了解一下_hooks是如何添加相关hook对象的。还记得我在这篇文章 中介绍在mongos的main()中有如下代码 吗?

  //server.cpp // set some global state //添加对链接池hook的绑定 (shardingConnectionHook对象引用),以最终调用其onHandedOut方法 pool.addHook( &shardingConnectionHook ); //设置链接池名称 pool.setName( "mongos connectionpool" );


    
    对了,就是上面的addHook()方法,添加了对shardingConnectionHook的引用,而 shardingConnectionHook则是对shard链接hook的具体实现,如下:

  //server.cpp class ShardingConnectionHook : public DBConnectionHook { public: virtual void onHandedOut( DBClientBase * conn ) { ClientInfo::get()->addShard( conn->getServerAddress() ); } } shardingConnectionHook;


    
    当然这里不是对addShard及相应command命令进行分析的时候,因为mongodb有一个架构设计非常清晰的指令(command)体系,有 关该方面内容我也会专门接时间来加以说明。

    还是回到程序主流程上,在onHandedOut处理完之后,就可以将获取到的链接实例返回了。但如果没有可能的链接信息,那么就要创建一个链接 (cs.connect( errmsg ))并将其入库,如下:

  //connpool.cpp DBClientBase* DBConnectionPool::_finishCreate( const string& host , DBClientBase* conn ) { { scoped_lock L(_mutex); //获取池中相应host的PoolForHost信息并将创建的链接数(_created属性)加1 PoolForHost& p = _pools[host]; p.createdOne( conn ); } //调用绑定到当前pool的DBConnectionHook中的create方法(施加额外操作) onCreate( conn ); //调用绑定到当前 pool的DBConnectionHook中的onHandedOut方法(施加额外操作) onHandedOut( conn ); return conn; }  



    在完成了这一步,链接池的就会多一个connect对象,并使用该对象来链接configServer. 而当balancer执行并相应均衡chunk操作后,会执行如下代码:

   conn.done();//将conn放到链接池中(为其它后续操作使用)



    下面就是done()函数代码:

  //connpool.h ScopedDbConnection 类 void done() { if ( ! _conn )//如无效则返回 return; /* we could do this, but instead of assume one is using autoreconnect mode on the connection if ( _conn->isFailed() ) kill(); else */ pool.release(_host, _conn);//如有效则进行池化(添加到链接池) _conn = 0; } //connpool.h DBConnectionPool 类 void release(const string& host, DBClientBase *c) { if ( c->isFailed() ) {//如链接出现异常(比如无法链到服务器),则释放 delete c; return; } scoped_lock L(_mutex); _pools[host].done(c);//否则将其压入链接池供其它操作使用 } //connpool.h PoolForHost类 void PoolForHost::done( DBClientBase * c ) { _pool.push(c); }


    好了,今天的内容就先到这里了。按照惯例,最后用一张时序图来对今天的流程做一下回顾。
 


    原文链接:http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/06/07/mongos_connpool_source_code.html
    作者: daizhj, 代震军   
    微博: http://t.sina.com.cn/daizhj
    Tags: mongodb,c++,connpoll,connection,source code

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