试题编号: | 201509-1 |
试题名称: | 数列分段 |
时间限制: | 1.0s |
内存限制: | 256.0MB |
问题描述: |
问题描述
给定一个整数数列,数列中连续相同的最长整数序列算成一段,问数列中共有多少段?
输入格式
输入的第一行包含一个整数n,表示数列中整数的个数。
第二行包含n个整数a1, a2, …, an,表示给定的数列,相邻的整数之间用一个空格分隔。
输出格式
输出一个整数,表示给定的数列有多个段。
样例输入
8
8 8 8 0 12 12 8 0
样例输出
5
样例说明
8 8 8是第一段,0是第二段,12 12是第三段,倒数第二个整数8是第四段,最后一个0是第五段。
评测用例规模与约定
1 ≤ n ≤ 1000,0 ≤ ai ≤ 1000。
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试题编号: | 201512-5 |
试题名称: | 矩阵 |
时间限制: | 1.0s |
内存限制: | 256.0MB |
问题描述: |
问题描述
创造一个世界只需要定义一个初状态和状态转移规则。
宏观世界的物体运动规律始终跟物体当前的状态有关,也就是说只要知道物体足够多的状态信息,例如位置、速度等,我们就能知道物体之后任意时刻的状态。 现在小M创造了一个简化的世界。 这个世界中,时间是离散的,物理规律是线性的:世界的初始状态可以用一个m维向量b (0)表示,状态的转移方式用m×m的矩阵A表示。 若已知这个世界当前的状态是b,那么下一时刻就等于b左乘状态转移矩阵A,即Ab。 这个世界中,物体的状态也是离散的,也就是说可以用整数表示。再进一步,整数都可以用二进制编码拆分为有限位0和1。因此,这里的矩阵A和向量b的每个元素都是0或1,矩阵乘法中的加法运算视为异或运算(xor),乘法运算视为与运算(and)。 具体地,设矩阵A第i行第j列的元素为a i , j,向量b的第i个元素为b i。那么乘法Ab所得的第k个元素为 (a k ,1 and b 1) xor (a k ,2 and b 2) xor ⋯ xor (a k ,m and b m) 矩阵和矩阵的乘法也有类似的表达。 小M发现,这样的矩阵运算也有乘法结合律,例如有A(Ab)=(AA)b=A 2b。 为了保证自己创造的世界维度不轻易下降,小M保证了矩阵A可逆,也就是说存在一个矩阵A -1,使得对任意向量d,都有A -1Ad=d。 小M想了解自己创造的世界是否合理,他希望知道这个世界在不同时刻的状态。 具体地,小M有n组询问,每组询问会给出一个非负整数k,小M希望你帮他求出A kb。
输入格式
输入第一行包含一个整数m,表示矩阵和向量的规模。
接下来m行,每行包含一个长度为m的01串,表示矩阵A。 接下来一行,包含一个长度为m的01串,表示初始向量b (0)。(b (0)是列向量,这里表示它的转置) 注意:01串两个相邻的数字之间均没有空格。 接下来一行,包含一个正整数n,表示询问的个数。 最后n行,每行包含一个非负整数k,表示询问A kb (0)。 注意:k可能为0,此时是求A 0b (0) =b (0)。
输出格式
输出n行,每行包含一个01串,表示对应询问中A
kb
(0)的结果。
注意:01串两个相邻的数字之间不要输出空格。
样例输入
3
110 011 111 101 10 0 2 3 14 1 1325 6 124124 151 12312
样例输出
101
010 111 101 110 010 100 101 001 100
评测用例规模与约定
本题使用10个评测用例来测试你的程序。
对于评测用例1,m = 10,n = 100,k ≤ 10 3。 对于评测用例2,m = 10,n = 100,k ≤ 10 4。 对于评测用例3,m = 30,n = 100,k ≤ 10 5。 对于评测用例4,m = 180,n = 100,k ≤ 10 5。 对于评测用例5,m = 10,n = 100,k ≤ 10 9。 对于评测用例6,m = 30,n = 100,k ≤ 10 9。 对于评测用例7,m = 180,n = 100,k ≤ 10 9。 对于评测用例8,m = 600,n = 100,k ≤ 10 9。 对于评测用例9,m = 800,n = 100,k ≤ 10 9。 对于评测用例10,m = 1000,n = 100,k ≤ 10 9。 |
试题编号: | 201512-4 |
试题名称: | 送货 |
时间限制: | 1.0s |
内存限制: | 256.0MB |
问题描述: |
问题描述
为了增加公司收入,F公司新开设了物流业务。由于F公司在业界的良好口碑,物流业务一开通即受到了消费者的欢迎,物流业务马上遍及了城市的每条街道。然而,F公司现在只安排了小明一个人负责所有街道的服务。
任务虽然繁重,但是小明有足够的信心,他拿到了城市的地图,准备研究最好的方案。城市中有n个交叉路口,m条街道连接在这些交叉路口之间,每条街道的首尾都正好连接着一个交叉路口。除开街道的首尾端点,街道不会在其他位置与其他街道相交。每个交叉路口都至少连接着一条街道,有的交叉路口可能只连接着一条或两条街道。 小明希望设计一个方案,从编号为1的交叉路口出发,每次必须沿街道去往街道另一端的路口,再从新的路口出发去往下一个路口,直到所有的街道都经过了正好一次。
输入格式
输入的第一行包含两个整数n, m,表示交叉路口的数量和街道的数量,交叉路口从1到n标号。
接下来m行,每行两个整数a, b,表示和标号为a的交叉路口和标号为b的交叉路口之间有一条街道,街道是双向的,小明可以从任意一端走向另一端。两个路口之间最多有一条街道。
输出格式
如果小明可以经过每条街道正好一次,则输出一行包含m+1个整数p
1, p
2, p
3, ..., p
m
+1,表示小明经过的路口的顺序,相邻两个整数之间用一个空格分隔。如果有多种方案满足条件,则输出字典序最小的一种方案,即首先保证p
1最小,p
1最小的前提下再保证p
2最小,依此类推。
如果不存在方案使得小明经过每条街道正好一次,则输出一个整数-1。
样例输入
4 5
1 2 1 3 1 4 2 4 3 4
样例输出
1 2 4 1 3 4
样例说明
样例输入
4 6
1 2 1 3 1 4 2 4 3 4 2 3
样例输出
-1
样例说明
评测用例规模与约定
前30%的评测用例满足:1 ≤ n ≤ 10, n-1 ≤ m ≤ 20。
前50%的评测用例满足:1 ≤ n ≤ 100, n-1 ≤ m ≤ 10000。 所有评测用例满足:1 ≤ n ≤ 10000,n-1 ≤ m ≤ 100000。 |
试题编号: | 201512-3 |
试题名称: | 画图 |
时间限制: | 1.0s |
内存限制: | 256.0MB |
问题描述: |
问题描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
..____.____..____..____...___.. ./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\. |.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.| |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.| .\____|____/|_|...|_|.\_\\___/. 本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作: 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。 .*. *@* .*.
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一: 0 x 1 y 1 x 2 y 2:表示画线段的操作,(x 1, y 1)和(x 2, y 2)分别是线段的两端,满足要么x 1 = x 2 且y 1 ≠ y 2,要么 y 1 = y 2 且 x 1 ≠ x 2。 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。 画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B 0 1 0 2 0 1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1 0 12 1 12 3 0 12 3 6 3 0 6 3 6 9 0 6 9 12 9 0 12 9 12 11 0 12 11 3 11 0 3 11 3 1 1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+... ...|CCCCCCCC|... ...|CC+-----+... ...|CC|......... ...|CC|......... ...|CC|......... ...|CC|......... ...|CC|......... ...|CC+-----+... ...|CCCCCCCC|... ...+--------+... ................
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
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试题编号: | 201512-2 |
试题名称: | 消除类游戏 |
时间限制: | 1.0s |
内存限制: | 256.0MB |
问题描述: |
问题描述
消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
输入格式
输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。
输出格式
输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2 3 4 5 1 4 2 3 2 1 3 2 2 2 4 4
样例输出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4 2 3 2 0 3 0 0 0 4 4
样例说明
棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2 3 1 1 1 1 2 3 2 1 3 2 2 3 3 3
样例输出
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0 2 3 2 0 3 2 2 0 0 0
样例说明
棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
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试题编号: | 201512-1 |
试题名称: | 数位之和 |
时间限制: | 1.0s |
内存限制: | 256.0MB |
问题描述: |
问题描述
给定一个十进制整数n,输出n的各位数字之和。
输入格式
输入一个整数n。
输出格式
输出一个整数,表示答案。
样例输入
20151220
样例输出
13
样例说明
20151220的各位数字之和为2+0+1+5+1+2+2+0=13。
评测用例规模与约定
所有评测用例满足:0 ≤ n ≤ 1000000000。
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