QT基础(二)----鼠标、键盘事件处理机制、信息拦截机制

一 鼠标事件处理机制 QEvent


新建文件或项目----其它选项----空项目----输入项目名称-----在 .pro文件中添加代码 QT += widgets gui----添加新文件----C++ Class-----输入类名mouseWidget---- 继承自QWidget
.pro文件
HEADERS += \
    mousewidget.h

SOURCES += \
    mousewidget.cpp

QT += widgets gui

头文件mousewidget.h
#ifndef MOUSEWIDGET_H
#define MOUSEWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QEvent>
#include<QMouseEvent>

class mouseWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit mouseWidget(QWidget *parent = 0);

    //消息处理函数是一个虚函数,当我们的类需要进行消息处理时,需要重载该虚函数才能为自己所用
    //所有窗口都可以用到Event函数,因为所有的消息传递过程都需要讲过该Event
    bool event(QEvent *);

signals:

public slots:
};

#endif // MOUSEWIDGET_H

源文件mousewidget.cpp

#include "mousewidget.h"
#include<QApplication>
#include<QDebug>

mouseWidget::mouseWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{

}

bool mouseWidget::event(QEvent *ev)
{
    if(ev->type() == QEvent::MouseButtonPress)
    {
        //一般情况下我们部队鼠标按键直接通过QEvent函数处理,而是经过其子类QMouseEvent类来处理
        QMouseEvent *ev1 = (QMouseEvent *)ev;
        if(ev1->type() == QMouseEvent::MouseButtonPress)
        {
            qDebug()<<"mouse pressed!";
        }
    }

    //注意,函数最后必须返回原来的event函数,即返回父类的event
    return QWidget::event(ev);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    mouseWidget w;
    w.show();

    app.exec();
}
运行结果:在输出的窗口中用鼠标任意点击,调试框会输出"mouse pressed!"
注意:重载的虚函数Event在实现时千万不要忘记返回父类的Event函数

二 事件的截断机制 eventFilter函数



头文件mousewidget.h

#ifndef MOUSEWIDGET_H
#define MOUSEWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QEvent>
#include<QMouseEvent>
#include<QPushButton>

class mouseWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit mouseWidget(QWidget *parent = 0);

    QPushButton *_button;
    //重载消息过滤机制
    bool eventFilter(QObject *, QEvent *);

signals:

public slots:
};

#endif // MOUSEWIDGET_H

源文件mousewidget.cpp

#include "mousewidget.h"
#include<QApplication>
#include<QDebug>

mouseWidget::mouseWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    QPushButton *button = new QPushButton("OK", this);
    _button = button;
    //将button按钮设置为该窗口的默认选中项目
    button->setDefault(this);
    //button为自己安装了一个消息过滤器,经过button的消息,都需要调用过滤器eventFilter函数
    button->installEventFilter(this);

    connect(button, &QPushButton::clicked, [this](){
        this->close();
    });
}

bool mouseWidget::eventFilter(QObject *o, QEvent *e)
{
    if(o == (QObject *)_button && (e->type() == QEvent::MouseButtonPress ||
                                   e->type() == QEvent::MouseButtonRelease ||
                                   e->type() == QEvent::MouseButtonDblClick))
    {
        return true;                //截断按钮的功能
    }

    return QWidget::eventFilter(o, e);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    mouseWidget w;
    w.show();

    app.exec();
}

运行结果:未加 eventFilter函数之前,点击OK按钮,窗口就会自动关闭,当加上时间过滤函数之后,点击OK按钮便没有了反应。因为我们为按钮安装了一个消息过滤器,按钮要处理的消息首先要经过该事件过滤器,当时间过滤器返回的是 true的时候,就把按按钮将要指向的指令给拦截了。

 三 更精准的鼠标事件处理机制


头文件mouseWidget.h

#ifndef MOUSEWIDGET_H
#define MOUSEWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QMouseEvent>
#include<QEvent>
#include<QDebug>

class mouseWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit mouseWidget(QWidget *parent = 0);

    //更精准的鼠标事件梳理函数
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
    //不建议使用,因为该函数是调用两次mousePressEvent来说海鲜的
    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *);
signals:

public slots:
};

#endif // MOUSEWIDGET_H

源文件mousewidget.cpp

#include "mousewidget.h"
#include<QApplication>

mouseWidget::mouseWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    //鼠标不需要点下去,当鼠标在窗口内移动时就会打印消息
    this->setMouseTracking(true);
}

void mouseWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    //获取鼠标点击的位置
    QPoint point = ev->pos();
    qDebug()<<point;

    //鼠标点击时做出响应
    //特别注意QEvent::MouseButtonPress返回的类型和Qt::LeftButton返回的类型以及Qt::ShiftModifier返回类型的不同之处
    if(ev->type() == QEvent::MouseButtonPress)
    {
        if(ev->button() == Qt::LeftButton)
        {
            if(ev->modifiers() == Qt::ShiftModifier)
                qDebug()<<"shift + LeftButton pressed!";
           else if(ev->modifiers() == Qt::ControlModifier)
                qDebug()<<"control + LeftButton pressed!";
            else
                qDebug()<<"LeftButton pressed!";
        }
        else
        {
            if(ev->modifiers() == Qt::ShiftModifier)
                qDebug()<<"shift + RightButton pressed!";
            else if(ev->modifiers() == Qt::ControlModifier)
                qDebug()<<"control + RightButton pressed!";
            else
                qDebug()<<"RightButton pressed!";
        }
    }
}

void mouseWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    //类中加了this.setMouseTracking(true);只要鼠标在窗口内移动,就会打印下列消息
    //否则只有拖着鼠标移动时才会打印消息
    qDebug()<<"mouse is moving...";
}

void mouseWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->type() == QEvent::MouseButtonRelease)
        qDebug()<<"released!";
}

void mouseWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *ev){}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    mouseWidget w;
    w.show();

    app.exec();
}

运行结果:在窗口上移动时会不断打印mouse is moving...,用不同的鼠标点击会输出不同的结果。
注意:
  • 特别注意QEvent::MouseButtonPress返回的类型和Qt::LeftButton返回的类型以及Qt::ShiftModifier返回类型的不同之处
  • 在头文件中声明的函数,在源文件中一定要实现,不然会出现编译出错的现象!!!

四 键盘事件处理机制及其输入框enter键截取内容机制


头文件keywidgets.h

#ifndef KEYWIDGETS_H
#define KEYWIDGETS_H

#include <QWidget>
#include<QKeyEvent>
#include<QLineEdit>

class keywidgets : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit keywidgets(QWidget *parent = 0);

    void keyPressEvent(QKeyEvent *ev);
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *ev);

    QLineEdit *edit = new QLineEdit(this);
signals:

public slots:
};

#endif // KEYWIDGETS_H

源文件:

#include "keywidgets.h"
#include<QApplication>
#include<QDebug>

keywidgets::keywidgets(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    edit->setPlaceholderText("Input:");
    //截取enter
    connect(edit, &QLineEdit::returnPressed, [this](){
        qDebug()<<this->edit->text();
        edit->setText("");<span style="white-space:pre">	</span>//之后将输入框内容置为空
    });

}

void keywidgets::keyPressEvent(QKeyEvent *ev)
{
    //打印键值
    int n = ev->key();
    qDebug()<<n;<span style="white-space:pre">		</span>//打印按键对应的数字
    qDebug()<<(char)n;<span style="white-space:pre">		</span>//打印ASCII
}
void keywidgets::keyReleaseEvent(QKeyEvent *ev)
{}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    keywidgets w;
    w.show();

    app.exec();
}

五 消息处理机制与QApplication中的notify通知功能


头文件MyWidget.h

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>

class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);

    bool event(QEvent *);

signals:

public slots:

};

#endif // MYWIDGET_H

头文件MyApplication.h

#ifndef MYAPPLICATION_H
#define MYAPPLICATION_H

#include <QApplication>

class MyApplication : public QApplication
{
    Q_OBJECT
public:

    MyApplication(int argc, char*argv[]):QApplication(argc, argv)
    {}
    bool notify(QObject *, QEvent *);

signals:

public slots:

};

#endif // MYAPPLICATION_H

源文件MyWidget.cpp

#include "MyWidget.h"
#include <QPushButton>
#include <QEvent>
#include "MyApplication.h"
#include <QDebug>
#include <QApplication>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{

}



bool MyWidget::event(QEvent *e)
{
    if(e->type() == QEvent::User)
    {
        qDebug() << "User event is comming";
    }
    return QWidget::event(e);
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    MyApplication app(argc, argv);

    MyWidget w;
    w.show();

    // 发送一个Event给MyWidget
    qDebug() << "begin send";
    //通过postEvent发送的消息需要等待处理
    app.postEvent(&w, new QEvent(QEvent::User));
    qDebug() << "end send";
    //通过sendEvent发送的消息需要及时处理,不建议使用
   // app.sendEvent(&w, )

    return app.exec();
}


源文件MyApplication.cpp

#include "MyApplication.h"
#include <QEvent>

#include <QDebug>
bool MyApplication::notify(QObject *o, QEvent *e)
{
//获取最上层窗口
    if(this->topLevelWidgets().count()>0)<span style="white-space:pre">	</span>//不加判断会造成程序崩溃,因为即使退出也会运行
    {
        QWidget* mainWnd = this->topLevelWidgets().at(0);
        if(o==(QObject*)mainWnd && e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            // do ...
            qDebug() << "mainwnd is clicked";
        }
    }

    return QApplication::notify(o, e);
}

运行结果:
begin send
end send
User event is comming
mainwnd is clicked
mainwnd is clicked
mainwnd is clicked
mainwnd is clicked

首先,打印消息处理信息
然后,点击主页面会打印mainwnd is clicked

六 窗口关闭前处理函数和重绘函数


头文件mousewidget.h

#ifndef MOUSEWIDGET_H
#define MOUSEWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QEvent>
#include<QPainter>

class mouseWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit mouseWidget(QWidget *parent = 0);

    //关闭窗口前要处理的函数
    void closeEvent(QCloseEvent *e);

    //重绘消息,当窗口需要重新画的时候进行重绘
    void paintEvent(QPaintEvent *);

signals:

public slots:
};

#endif // MOUSEWIDGET_H


源文件mousewidget.cpp

#include "mousewidget.h"
#include<QApplication>
#include<QDebug>

mouseWidget::mouseWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{

}

//关闭窗口时要处理的阐述
void mouseWidget::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
    qDebug()<<"before closeWindow, what you should do?";
}

void mouseWidget::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    QPainter p(this);
    p.drawLine(QPoint(0, 0), QPoint(100, 100));
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    mouseWidget w;
    w.show();

    app.exec();
}


QT基础(二)----鼠标、键盘事件处理机制、信息拦截机制_第1张图片

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