Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。
MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。
首先我们的播放器可能不只是希望播放一种格式的音乐,而且还需要自动识别指定的路径中哪些是可以播放的音频文件,哪些是不支持的格式,我们可以通过下面的代码来过滤文件类型:
现在我们已经得到了能够播放的音频文件,如何来实现一个播放列表的界面呢?本例我们使用ListActivity布局来实现。但是我们还需要几个按钮来表示开始、暂停等操作,我们使用ImageButton来实现,下面是我们的播放器的界面。
现在我们需要指定音乐文件的位置,本例我们设置路径为“/sdcard/”,因此我们需要向SD卡中添加音频文件。步骤如下:启动模拟器,在Eclipse上选择DDMS窗口,选择File Explorer标签,向左、向右箭头分别是拷贝进、拷贝出指定位置,减号则是删除选中的文件。
现在我们只需要设置这些ImageButton按钮的时间来处理相应的动作即可播放音乐,首先调用Reset(),这样做将重置MediaPlayer到它的正常状态,这是必须的。如果正在放一首歌曲,同事又想去改变这个数据源,这个Reset()功能也将停止任何正在播放的歌曲。因此,如果一首歌曲是播放状态,同事我们又要选择另一首歌曲,那么它将在启动下一首歌曲之前停止这首正在播放的歌曲。然后我们通过路径找到这首歌曲(setDataSource(String))同事调用prepare()和Start()。在这里指向MediaPlayer将启动播放你的歌曲。接下来的工作就是去装备一个OnCompletionLister(setOnCompletionListener(newOnCompletionListener())).在歌曲结束的时候,onCompletion(MediaPlayer)这个功能将被调用。比如我们可以在这里设置自动播放下一首歌曲。下面我们老看看具体的实现代码。
现在我们已经知道如何播放指定SD卡上的音乐了,但是大家是否想到,我们在应用时(比如游戏中的音效),肯定是需要和我们的程序一起打包发布的,这样音乐就没有存在于SD卡上了,一般情况下会放在应用的目录下的“res\raw\”中,那么如何播放这样的音乐呢,其实很简单,只需要把上面的例子中的setDataSource 方法改成有create方法来创建一个指定的资源索引的MediaPlayer对象,其他操作基本一。代码如下:
细心的读者已经发现create方法不仅可以加载应用程序中资源的索引,还可加载一个URI地址,当然这就说明我们同样可以很轻松地播放网络音乐,核心代码如下: