POJ 3268题目大意如下:
有N头牛分布在N个农场,现在有一头X农场的牛要举办party,那么其他农场的牛都会去参加。其中N最大为1000,农场和农场之间存在一些单向路径,路径的条数M最大为100000。如果每头牛都走最短路径(算上来回,也就是从它的农场到X农场,再从X农场回到自己农场),那么这些最短路径中最长的路径是多少?
这里涉及到的是任意两点间的最短路径,
1)一开始想到的是warshall算法,但是想想O(N^3)的复杂度,还是放弃最好。
2)如果考虑Bellman算法呢?它的复杂度是和边以及点数都有关的,从实现手法上看就是:O(E*V)的复杂度。但是对于计算单源最短路径的Bellman算法,如果计算多源那么就是O(E*V^2)的复杂度,所以Bellman也是不行。
3)之后再想Dijikstra算法(之前还没有理解清楚负圈的意思,一直不敢用(我去。。),后来想想,和圈是不一样的,如果是正圈的话,多次更新也不会出现道路不断变小的情况),如果对点考虑的话复杂度是V^2,但是考虑边就不是了,复杂度可以降到O(E*logV)的程度,如果计算任意两点的话,那么复杂度就是:O(V*E*logV)
虽然还是比较到,但是如果利用经典最短路算法,这里已经做到最优了。代码如下:Accept 4604K / 1079MS
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <queue> #include <vector> using namespace std; const int maxn = 1005; const int INF = 1000000; typedef pair<int, int> P; struct edge { int to, cost; edge(){} edge(int to, int cost): to(to), cost(cost){} }; int N, M, X; int dis[maxn][maxn]; vector<edge> Grap[maxn]; void dijkstra(int s) { priority_queue<P, vector<P>, greater<P> > que; for (int i = 0; i <= N; i++) dis[s][i] = INF; dis[s][s] = 0; que.push(P(0, s)); while (!que.empty()) { P p = que.top(); que.pop(); int v = p.second, len = Grap[v].size(); //如果从队列中取出的路径长度大于当前的“最短路径”,那么这条路径可以被忽略 if (dis[s][v] < p.first) continue; for (int i = 0; i < len; i++) { edge e = Grap[v][i]; //将当前的最短路放入队列,以备下次更新使用 if (dis[s][e.to] > dis[s][v] + e.cost) { dis[s][e.to] = dis[s][v] + e.cost; que.push(P(e.cost, e.to)); } } } } void solve() { int ans = 0; for (int i = 1; i <= N; i++) dijkstra(i); for (int i = 1; i <= N; i++) { if (i == X) continue; int temp = dis[i][X] + dis[X][i]; if (ans < temp) ans = temp; } printf("%d\n", ans); } int main() { int x, y, t; scanf("%d %d %d", &N, &M, &X); for (int i = 0; i < M; i++) { scanf("%d %d %d", &x, &y, &t); Grap[x].push_back(edge(y, t)); } solve(); return 0; }