软件设计模式——简单工厂模式

一、23种设计模式——java版

1.工厂模式(静态工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

(1)引入

话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz 奔驰、Bmw 宝马、Audi 奥迪,还雇了司机为他开车。不过,暴发户坐车时总是怪怪的:上 Benz 车后跟司机说“开奔驰车!”, 坐上 Bmw 后他说“开宝马车!”,坐上 Audi 说“开奥迪车!”。你一定说:这人有病!直接说 开车不就行了?!
而当把这个暴发户的行为放到我们程序设计中来时,会发现这是一个普遍存在的现象。 幸运的是,这种有病的现象在 OO(面向对象)语言中可以避免了。下面就以 Java 语言为 基础来引入我们本文的主题:工厂模式。

(2)分类

工厂模式主要是为创建对象提供过度接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式主要分为三类:
1)简单工厂模式
2)工厂方法模式
3)抽象工厂模式
这三种模式从上往下逐步抽象。一般情况下,将简单工厂模式看作工厂方法的一个特例,将两者归为一类。

(3)简单工厂模式

简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,主要由三部分组成:
1)工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由 一个具体类实现。
2)抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
3)具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
软件设计模式——简单工厂模式_第1张图片

//抽象产品角色
public interface Car {
    public void drive();
}
//具体产品角色
public class Bmw implements Car {
    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("Driving Bmw!"); 
    }
}
//具体产品角色
public class Benz implements Car {
    public void drive() {
        System.out.println("Driving Benz!");
    }
}
.......

//工厂类角色,主要在这里面创建相应的产品类实例
public class Drive {
    public static Car driveCar(String s)throws Exception{
        if (s.equalsIgnoreCase("Benz")) {
            return new Benz();
        }else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw")){
            return new Bmw();
        }else if (s.equalsIgnoreCase("Audi")) {
            return new Audi();
        }else {
            throw new Exception();
        }
    }
}

//客户端使用
public  class Magnate {
    public static void main (String [] args)
    {
        try {
            Car car=Drive.driveCar("Benz");
            car.drive();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

输出结果:Driving Benz!

下面从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析简单工厂模式当用户想要增加一辆车的时候,只要符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客 户使用了。所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是从工厂部分分析就知道不符合了,因为每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的业务逻辑或者判断逻辑,这显然是违背开闭原则 的。可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。因此工厂方法模式应运而生,下一篇将详细讲解工厂方法模式。

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