一、指向全局函数或静态成员函数时
因为在本质上讲全局函数和静态成员函数没有区 别,使用方法上除了静态成员函数在引用时要在前面加域作用符className::外,没有其它任何区别,事实上全局函数也有可能放入命名空间,或者使用 全局域作用符,例如 nameSpace::function() 或::function,这样不仅本质上相同,形势上也与静态成员函数一致了,所以它们是没有区别的,放到一起讨论。
这种情况比较简单,只需要定义一个类型
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <tr1/memory>
#include <tr1/functional>
typedef std::tr1::function<void (int)> HandlerEvent;
然后再定义一个成员变量
class Sharp{
public:
HandlerEvent handlerEvent;
};
然后在其它函数内就可以通过设置handlerEvent的值来动态装载事件响应函数了,如:
class Rectangle{
private:
std::string name;
Sharp sharp;
public:
void initial(void);
const Sharp getSharp() const;
static void onEvent(int param){ //---------------(1)
std::cout << "invode onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;
}
};
//类的实现方法
void Rectangle::initial(){
sharp.handlerEvent = HandlerEvent(&Rectangle::onEvent); //---------------(2)
std::cout << "invode initial function!" << std::endl;
}
const Sharp Rectangle::getSharp() const{
return sharp;
}
//下面为测试函数:
int main(int argc,char *argv[]){
std::cout <<"hi: " << std::setw(50) << "hello world!" << std::endl;
Rectangle rectangle;
rectangle.initial(); //---------------(3)
rectangle.getSharp().handlerEvent(23); //---------------(4)
}
//输出结果如下:
hi: hello world!
invode initial function!
invode onEvent method,get parameter: 23 //---------------(5)
注 意,这里使用了静态成员函数,如果把Rectangle前面的static去掉这段代码不能工作,编译都不能通过,因为静态成员函数与非静态成员函数的参 数表不一样,原型相同的非静态函数比静态成员函数多一个参数,即第一个参数this指针,指向所属的对象,任何非静态成员函数的第一个参数都是this指 针,所以如果把Rectangle前面的static去掉,其函数原型等效于下面的一个全局函数:
void onEvent(Rectangle* this, int);
所 以,这与HandlerEvent所声明的函数类型不匹配,编译将不能通过。而且,既然静态成员函数没有this指针,所以上面(3)处的调用使 sharp对象中的handlerEvent使向了Rectangle的静态方法onEvent(),这样当通过(4)处这样调用时就会自动执行(1)处 的静态函数onEvent()。
二、std::tr1::bind()模板函数的使用
通过上面的std::tr1::function 可以对静态成员函数进行绑定,但如果要对非静态成员函数的绑定,需用到下面将要介绍的bind()模板函数.
首先说bind的用法,其声明如下所示:
bind(Function fn, T1 t1, T2 t2, …, TN tN);
其中fn为将被调用的函数,t1…tN为函数的参数。如果不指明参数,则可以使用占位符表示形参,点位符格式为
std::tr1::placehoders::_1, std::tr1::placehoders::_2, …, std::tr1::placehoders::_N
将上例中Rectangle::onEvent(int param)前的static去掉改为非静态成员函数,则进行动态绑定使得程序正常运行,将Rectangle::initial(void)的定义修改为:
void Rectangle::initial(){
sharp.handlerEvent = std::tr1::bind(&Rectangle::onEvent,this,std::tr1::placeholders::_1/*因onEvent函数需要一个参数,所以用一占位符*/);
std::cout << "invode initial function!" << std::endl;
}
这样,便动态装载函数成功。其它测试数据都不用进行修改。测试结果于上一样。
三、指向虚成员函数的使用
对于虚成员函数的情况与上面第2节所说相同,仍然可以实现虑函数的效果。如果定义类Square继承自Rectangle,将 Rectangle::OnEvent重载,定义一个新的Square::OnEvent,Rectangle::initialize中的函数不变,仍然使用Rectangle::OnEvent进进绑定,则调用成员object.onEvent()时,具体执行Rectangle::OnEvent还 是Square::OnEvent,看object所属对象的静态类型是Rectangle还是Square而定.
下面为简单示例:
我们首先修改一个上面Rectangle的initial()方法,改为虚函数。如:
virtual void onEvent(int param){
std::cout << "invode Rectangle's onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;
}
然后我们再写一个Square类来继承Rectangle类。并重写onEvent方法。如:
class Square : public Rectangle{
public:
void onEvent(int param){
std::cout << "invode Square's onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;
}
};
测试代码:
int main(int argc,char *argv[]){
Rectangle rectangle;
rectangle.initial();
rectangle.getSharp().handlerEvent(23);
Square square;
square.initial();
square.getSharp().handlerEvent(33);
}
运行后的结果如下:
hi: hello world!
invode initial function!
invode Rectangle's onEvent method,get parameter: 23
invode initial function!
invode Square's onEvent method,get parameter: 33
这样我们就可以看到sharp会针对具体对象来调用相应的onEvent()方法。 上面的程序示例读者可自行研习。