surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
接下来呢,说说自己对它的理解
1、定义
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 —-> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 —->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数—->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布—-> Canvas绘画 —->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
public Playground(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(callback);
matrix = new Dot[ROW][COL];
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
matrix[i][j] = new Dot(j, i);
}
}
setOnTouchListener(this);
initGame();
}
`public MyView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
getHolder().addCallback(this);//回调函数
}
public void draw() {
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);
canvas.save();//
canvas.rotate(90,getWidth()/2,getHeight()/2);
canvas.drawLine(0, getHeight()/2, getWidth()/2, getWidth(), paint);
canvas.restore();//
canvas.drawLine(0, getHeight()/2+100, getWidth()/2, getWidth()+100, paint);
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
draw();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package xl.test;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.content.Context;
5 import android.graphics.Canvas;
6 import android.graphics.Color;
7 import android.graphics.Paint;
8 import android.graphics.Rect;
9 import android.os.Bundle;
10 import android.view.SurfaceHolder;
11 import android.view.SurfaceView;
12
13 public class ViewTest extends Activity {
14 /** Called when the activity is first created. */
15 @Override
16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
17 super.onCreate(savedInstanceState);
18 setContentView(new MyView(this));
19 }
20 //视图内部类
21 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
22 {
23 private SurfaceHolder holder;
24 private MyThread myThread;
25 public MyView(Context context) {
26 super(context);
27 // TODO Auto-generated constructor stub
28 holder = this.getHolder();
29 holder.addCallback(this);
30 myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
31 }
32
33 @Override
34 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
35 int height) {
36 // TODO Auto-generated method stub
37
38 }
39
40 @Override
41 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
42 // TODO Auto-generated method stub
43 myThread.isRun = true;
44 myThread.start();
45 }
46
47 @Override
48 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
49 // TODO Auto-generated method stub
50 myThread.isRun = false;
51 }
52
53 }
54 //线程内部类
55 class MyThread extends Thread
56 {
57 private SurfaceHolder holder;
58 public boolean isRun ;
59 public MyThread(SurfaceHolder holder)
60 {
61 this.holder =holder;
62 isRun = true;
63 }
64 @Override
65 public void run()
66 {
67 int count = 0;
68 while(isRun)
69 {
70 Canvas c = null;
71 try
72 {
73 synchronized (holder)
74 {
75 c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
76 c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色
77 Paint p = new Paint(); //创建画笔
78 p.setColor(Color.WHITE);
79 Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
80 c.drawRect(r, p);
81 c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
82 Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒
83 }
84 }
85 catch (Exception e) {
86 // TODO: handle exception
87 e.printStackTrace();
88 }
89 finally
90 {
91 if(c!= null)
92 {
93 holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。
94
95 }
96 }
97 }
98 }
99 }
100 }