[置顶] 手游产品经理初探(二)从营销角度看loading界面

最近开始写产品相关的专题,准备从细节入手去思考、总结一些不为人注意的细节地方。今天给大家分享的是游戏里面都有的loading界面。

还是从几个在Facebook上排名靠前的Casino游戏的loading界面说起

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1.我们来看BigFish Casino游戏的loading界面,首先logo的标志为了加强用户对于品牌的记忆,属于强制用户加强印象,旁边的筹码一直申明此款游戏是Casino类的游戏。这是现在绝大多数游戏惯用的方法,但整个loading是静止的,给人很呆板的感觉。这也许就是我觉得不足之处。

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2.同样在Casino类游戏中非常有名的IGT公司的DoubleDown也是用的同样手段,不断变化的筹码不要错以为是loading的进度条哦。之前说了没有形象化的logo总让人少了些联想。

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3.这2张是Slotomania的loading界面,每个子游戏的loading都不一样,给人新鲜感,而且loading界面和子游戏的提材相关,但都是坐在一台slot机器旁玩游戏,这样的loading界面给人互动感和新鲜感都比之前2款游戏要强很多。但不借此宣传和强化自己的游戏品牌和logo算是一大败笔。

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4.这张就比之前3款更逊色一些了,一个是没有强化品牌、logo,一个是不标明游戏类型,还有图片的过于静止,图片精细度就更不用说了,想赶超前3款游戏可能还有很多路要走!

上面介绍了3款Casino类顶尖的游戏,每款的月流水都是过千万美元的,但在细节上我觉得还不能算完美,个人观点请轻拍,有兴趣的朋友可以一起讨论loading界面的设计。

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