Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)

这篇博客是Post Process Shader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。

马赛克效果

这个效果没有什么特别的,只要懂得基本的Shader以及数字图像处理,应该很容易实现:

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)_第1张图片

效果如下:

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)_第2张图片

原来效果如下:

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)_第3张图片

像素溶解

使用噪音Noise。Material Editor里有Noise这个节点,使用这个节点能够产生对应的噪音数据。
Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)_第4张图片

这个效果看多了辣眼睛……

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)_第5张图片

声呐效果

在SceneDepth上做文章,将SceneDepth的指数函数与线性函数的相交范围处绘制为蓝色:

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)_第6张图片

一个看起来非常酷炫的效果,但是做起来其实很简单:

<全文完>

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