时序图(Sequence Diagram):描述了系统在参与者的动作下,内部多个对象之间的动态协作。
时序图的主要构成有:角色、对象、生命线、控制焦点、消息、自关联消息以及组合片段(交互片段)。
一、角色(Actor)
用以表示和系统进行交互的参与者角色,不一定是人也可以是物或者系统。
UML用例图中用一个小人来表示角色
二、对象(Object)
对象就是类的实例。
UML用例图中用矩形框来表示对象。
三、生命线(Lifeline)
生命线代表对象在某一用例中的生命周期。
UML用例图中用虚线来表示生命线。
四、控制焦点(Focus of Control)
控制焦点代表对象在某一用例过程中执行某一操作的时间。
UML用例图中用方块来表示控制焦点。
五、消息(Message)
消息是角色和对象或者对象与对象之间的信息传递。
消息分为三种:同步消息、异步消息、返回消息。
1、同步消息:
把信息传递给接受者后,停止活动,等待返回结果。
UML图表示如下:
2、异步消息
把信息传递给接受者后,不用等待返回结果。可以直接开始下一个活动。
UML图表示如下:
3、返回消息
代表从过程调用返回。
UML图表示如下:
六、自关联消息(Self-Message)
自关联消息表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
UML图表示如下:
七、组合片段(Combined Fragments)/交互片段(interaction fragment)
UML图(以Alternative为例)表示如下:
可选择的组合有:
alt:在一组行为中根据特定的条件选择某个交互;
opt:表示一个可选的行为;
break:提供了和编程语言中的break类拟的机制;
par:支持交互片段的并发执行;
seq:强迫交互按照特定的顺序执行;
strict:明确定义了一组交互片段的执行顺序;
neg:用来标志不应该发生的交互;
region:标志在组合片段中先于其他交互片断发生的交互;
ignore:明确定义了交互片段不应该响应的消息;
consider:明确标志了应该被处理的消息
assert:标志了在交互片段中作为事件唯一的合法继续者的操作数;
loop:说明交互片段会被重复执行
绘图工具说明:PowerDesigner 16。
备注:
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作者:WSYW126