Unity3D中世界坐标转换到NGUI坐标

场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 


1.使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

Vector3 pos =Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);

pos.z = 0f;  //z一定要为0.


2.使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标

Vector3 pos2 =UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);


3.赋值给NGUI控件

temp.transform.position =pos2; //temp为NGUI控件.

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