java socket服务器端例子

在网上无意看到一个多线程的Socket服务器端例子,觉得非常不错。特别是其中的线程池的思想,简单而且高效。虽然JDK1.5开始已经自带了线程池包,但该代码不失为学习Socket和多线程的一个好的入门例子。

下面的代码是对该例子的简单整理,补充了注释。

【代码一】PooledConnectionHandler:后台处理类
package server;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

/**
* <pre>
* PooledConnectionHandler实现了Runnable接口,它的用途是处理服务器端传来的Socket连
* 接。该类维护了一个被称为"连接池"的全局链式列表(静态),该列表在类被加载时创建。

* 当该类的run()方法被调用时,它首先检查该"连接池"中是否有需要待处理的客户端连接,如果
* 没有(可能是请求尚未到来)则调用wait()方法等待,而另一个静态方法processRequest则负
* 责接收客户端请求并添加到"连接池"的末尾,然后通知所有正在等待的线程,各个等待的线程则
* 以"互斥"的方式竞争资源(请求)当某个线程率先获取到对象锁,拿到一个连接后,将释放锁,然
* 后在自己的线程中处理请求。各个线程之间彼此不会互相影响。

* 需要注意的是这个类的一个方法:processRequest这个方法第一个为静态方法,因为对于这个
* 方法来说,它只是一个负责通知的角色,所以没有必要是对象级的。将其修饰符置为static是合
* 理的。

* 其次我们看到在对全局资源"连接池"进行操作时,不管是往池中添加请求,还是从池中取出请求,
* 都需要在关键的语句块中增加synchronized{},来保证同一时刻不会有多个线程竞争同一个
* 资源,或者在添加资源未完成前有另一个线程试图读取该资源。

* 最后一个要注意的地方是其中的wait()和notifyAll()方法,wait()方法的调用发送在线程创建
* 完成,但请求尚未到来之前,这时线程并不持有对List的锁,而notifyAll()方法唤起所有等待
* 的线程,所有等待线程将一起竞争锁,此时只有一个线程可能检测到池非空而进入池中请求资
* 源。
* </pre>
*/
public  class PooledConnectionHandler  implements Runnable {

/**  The client connection of Socket.  */
protected Socket connection;

/**  The request pool.  */
protected  static List pool =  new LinkedList();

/**
* Instantiates a new pooled connection handler.
*/
public PooledConnectionHandler() {
}

/*
* (non-Javadoc)

* @see java.lang.Runnable#run()
*/
public  void run() {
while ( true) {
//  因为可能有多个线程同时去Pool中取Socket进行处理。
//  所以这里我们需同步,防止同一个请求被多次处理
synchronized (pool) {
while (pool.isEmpty()) {
try {
pool.wait(); //  没有请求到来则等待
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//  从池中取出一个Socket,准备进行处理
connection = (Socket) pool.remove(0);
}
//  取到Socket后则不需要同步了,因为此时是Connection是对象
//  级属性,在线程内部自己处理,不涉及公共资源的访问
handleConnection();
}
}

/**
* Process request, append Socket to pool and notify all waitting thread

@param  requestToHandle the request to handle
*/
public  static  void processRequest(Socket requestToHandle) {
//  因为有可能在向池中塞请求的时候,另外一个线程
//  正在从池中取Socket,所以这里需要同步一下
synchronized (pool) {
//  将来自客户端的请求添加到请求队列末尾
pool.add(pool.size(), requestToHandle);
//  通知其它正在等待的线程有新请求来到,
//  此时所有处于wait状态的线程将被唤醒
pool.notifyAll();
}


/**
* Handle connection.
*/
public  void handleConnection() {
try {
PrintWriter streamWriter =  new PrintWriter(connection
.getOutputStream());
BufferedReader streamReader =  new BufferedReader(
new InputStreamReader(connection.getInputStream()));

String fileToRead = streamReader.readLine();
BufferedReader fileReader =  new BufferedReader( new FileReader(
fileToRead));

String line =  null;
while ((line = fileReader.readLine()) !=  null)
streamWriter.println(line);

fileReader.close();
streamWriter.close();
streamReader.close();
catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("");
catch (IOException e) {
System.out.println("" + e);
}

}

【代码二】 PooledRemoteFileServer:多线程服务器端,负责创建线程池并等待客户端的连接请求
package server;

import java.io.IOException;
import java.net.BindException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
* <pre>
* PooledRemoteFileServer是一个多线程、池化的Socket服务器。它能够在指定的端口
* 监听来自客户端的连接请求,同时它限定了允许同时连接的数目。

* 在服务器端,服务器启动时创建指定定数量的后台处理类实例,这些实例实际上是实现了
* Runnable接口的类,它们在创建完成后将立刻唤起,不停地监控来自客户端的连接。

* 另一方面,服务器在创建线程之后,将在指定的端口监听。一旦有客户端连接上,立刻将
* 该连接交给后台在等待的线程去处理,接着立刻返回继续在端口监听。这样的话后台线程
* 的处理将不会造成前端服务器监听的阻塞。
* </pre>
*/
public  class PooledRemoteFileServer {

/**  The max connections.  */
protected  int maxConnections;

/**  The listen port.  */
protected  int listenPort;

/**  The server socket.  */
protected ServerSocket serverSocket;

/**
* Instantiates a new pooled remote file server.

@param  aListenPort the a listen port
@param  maxConnections the max connections
*/
public PooledRemoteFileServer( int aListenPort,  int maxConnections) {
listenPort = aListenPort; //  监听端口
this.maxConnections = maxConnections; //  最大同时连接
}

/**
* 初始化池:每次创建一个Runnable实例,然后创建线程对象
*/
public  void setUpHandlers() {
for ( int i = 0; i < maxConnections; i++) {
PooledConnectionHandler currentHandler =  new PooledConnectionHandler();
//  线程启动后将一直监控Socket队列,以轮询的方式
//  监控是否有新的客户端请求到来,如果有的话则取
//  出处理,无的话则继续等待直至请求到来
new Thread(currentHandler, "Handler" + i).start();
}
}

/**
* 接收客户端连接
*/
public  void acceptConnections() {
try {
ServerSocket server =  new ServerSocket(listenPort, 5);
Socket incomingConnection =  null;
while ( true) {
incomingConnection = server.accept();
handleConnection(incomingConnection);
}
catch (BindException be) {
System.out.println("");
catch (IOException ioe) {
System.out.println("" + listenPort);
}
}

/**
* 在池中处理Socket请求

@param  connectionToHandle the connection to handle
*/
protected  void handleConnection(Socket connectionToHandle) {
PooledConnectionHandler.processRequest(connectionToHandle);
}

public  static  void main(String args[]) {
PooledRemoteFileServer server =  new PooledRemoteFileServer(1001, 3);
//  初始化线程池
server.setUpHandlers();
//  开始在指定端口等待到来的请求
server.acceptConnections();
}
}

这个例子的精髓是在PooledConnectionHandler类,它首先创建一个公共的全局“线程池”(LinkList),然后启动线程监控线程池,与此同时服务器端在接收到客户端请求后将请求加到“线程池”中,这两个动作是异步的,在加的时候不允许读,在读得到时候不允许加(通过synchronized关键字控制),而且多个线程之间并不会互相影响,因为其中的connection属性是对象级的。

从这个例子中我们也可以学到在多线程的情况下,哪些变量是必须设置为全局的(static),哪些是必须设置为对象级的:即会被多个线程访问的资源必须设置为全局的,而跟线程处理状态,结果有关的属性一般必须设置为对象级的,以防止互相干扰。

其次就是在多线程情况下,哪些方法是可以设置为static的而不会出现线程安全的问题,哪些方法是不能设置为静态方法的:如果方法是属于控制流程,通知,派发的,那么一般可以设置为静态的。因为这些方法一般不需要多个,一个就够了。就如同控制器只要一个就够了。而业务逻辑实现方法一般不能设置为静态的,因为静态方法不能引用对象变量(非静态变量),但业务逻辑通常是需要针对不同的用户做出不同的处理的,所以几乎可以肯定的说是绝对会出现对象变量的。

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