用node.js实现简单的web服务器
http://www.cnblogs.com/loogn/p/3362475.html
http模块已提供了基本功能,所以我主要解决两个问题,1是静态资源的处理,2是动态资源的路由。
静态资源在node.js里的意思是不变的,如图片、前端js、css、html页面等。
动态资源我们一般指aspx页面,ashx页面,asp页面,jsp页面,php页面等,而node.js里其实没动态资
源这一说,它对请求的处理都是由回调方法完成的,在我实现的httserver里,借鉴了ashx的写法,把处
理请求的js文件看作动态资源。
首先实现一个处理静态资源的函数,其实就是对本地文件的读取操作,这个方法已满足了上面说的静态
资源的处理。
//处理静态资源
function staticResHandler(localPath, ext, response) {
fs.readFile(localPath, "binary", function (error, file) {
if (error) {
response.writeHead(500, { "Content-Type": "text/plain" });
response.end("Server Error:" + error);
} else {
response.writeHead(200, { "Content-Type": getContentTypeByExt(ext) });
response.end(file, "binary");
}
});
}
而动态资源肯定不能一个方法搞定,就像你的网站有register.aspx、login.aspx等等,都需要你自己来
写,在我的httpserver里,每个处理请求的js模块都导出processRequest(request,response)即可,比
如实现一个register.js(只输出字符串register)
exports.processRequest = function (request, response) {
response.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' });
resp.end("register");
}
现在当请求到来时,我们要做的就是决定怎么处理,即路由。
因为静态资源url指定静态资源大家都很习惯了,所以这里不变,比如
访问http://localhost/img/logo.png 就是访问 web根目录\img\logo.png;
访问http://localhost/js/what.js 就是访问 web根目录\js\what.js;
而动态资源也是一般的js文件,即服务器端js,就比如我实现的这个httpserver.js和上面说的
register.js都是不应该让用户访问的,所以路由的时候要判断,就是一些if、else,简单而强大是我的
最爱,这里只看最后的的判断,
fs.exists(localPath, function (exists) {
if (exists) {
if (staticRes) {
staticResHandler(localPath, ext, response); //静态资源
} else {
try {
<strong><span style="color: #008000;">var handler = require
(localPath);</span></strong>
if (handler.processRequest && typeof handler.processRequest === 'function')
{
<span style="color: #008000;"><strong>handler.processRequest(request,
response);</strong></span> //动态资源
} else {
response.writeHead(404, { 'Content-Type': 'text/plain' });
response.end('404:Handle Not found');
}
} catch (exception) {
console.log('error::url:' + request.url + 'msg:' + exception);
response.writeHead(500, { "Content-Type": "text/plain" });
response.end("Server Error:" + exception);
}
}
} else { //资源不存在
response.writeHead(404, { 'Content-Type': 'text/plain' });
response.end('404:File Not found');
}
});
处理静态资源上面已说过了,请看处理动态资源的那两句,localPath是相对web根目录的后端js的路径
,如果上面register.js在 根目录/src/account文件夹里,那么你的url请求就是
http://localhost/account/register,而这时localPath就是./src/account/register.js,注意这里不
是MVC,只是url没有src路径和.js后缀而已,那么为什么要这样呢?就是为了和前端js文件区分开!
再有,没有配置的程序不是好程序,不过我的配置总是很烂的配置!(你可能感觉我写的很乱,不过没
关系,后面给出完整代码,看一下就清楚了,如果你感觉不错,下载了事例在你电脑上运行了,那我也
倍感荣幸了!)
//配置
var config = {
port: 80,
denyAccess: ['./httpserver.js', './src/requirecache.js'],
localIPs: ['127.0.0.1'],
srcpath: '/src'
};
./src/requirecache.js这个文件是干什么的呢?这里要说明一下,require这个方法是有缓存机制的,
它把加载过的模块都缓存到require.cache这个对象中,当第二次require的时候就直接回返缓存的模块
了,当然这样是为性能考虑,但是我修改一下register.js是不想重启web服务器的,如果你感觉无所谓
,那这个特殊的动态资源就不需要了,请明白,requirecache.js和register.js是被一样看待的,都是
处理请求的js文件。requirecache.js模块的功能就是删除模板缓存:
var querystring=require('querystring');
var url=require('url');
exports.processRequest = function (request, response) {
response.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html' });
var qs= querystring.parse(url.parse(request.url).query);
if(qs.key){
delete require.cache[qs.key];
}
response.write('<html><head></head><body>');
for(var key in require.cache){
response.write('<a href="?key='+key+'">'+key+'</a><br/>');
}
response.write('<a href="?">View</a><br/>');
response.end('</body></html>');
}
运行了node httpserver.js后,打开http://localhost/requirecache大概是这样:
然后就是删哪个点哪个就可以(对于httpserver.js来说,是一个很实用小功能)。
源代码有两个文件:
httpserver.js(这个是必须的)
httpserver.js
requirecache.js(这个是很有用的,要放到config.srcpath路径下)
requirecache.js
完成例子下载
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nodejs简单搭建web服务器
http://blog.163.com/liuyong_xiaxia/blog/#m=0
nodejs是可以作为前端语言的服务器,采用事件驱动,速度快、性能好。他可以不用像tomcat那
么复杂的配置、直接部署前端应用。
首先到官网下载相应的版本https://nodejs.org/,安装到本地机器上面。
然后进入安装目录、把做好的配置文件(server.js)放到安装目录下面。
再进入命令模式、到安装目录、执行node server,此时它会提示你缺少一些模块,缺少什么安
装什么就可以,npm install XXX -g(表示全局安装,不用-g表示就安装到安装目录modules下)。
模块安装完成后、再执行node server命令,没任何错误表示启动成功,可以到浏览器直接访
问。
具体server.js如下,其中connect、serve-static就表示node服务需要依赖的模块。路径表示你前
端应用所在的路径,端口表示node服务要监听的端口。
var connect = require('connect');
var serveStatic = require('serve-static');
var server = connect();
server.use(serveStatic('E:/work/workspace/public'));
server.listen(8080);
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boa服务器
BOA 服务器是一个小巧高效的web服务器,是一个运行于unix或linux下的,支持CGI的、适合于嵌入式系
统的单任务的http服务器,源代码开放、性能高。
目录
1 Boa
2 CGI
Boa
是一种非常小巧的Web服务器,其可执行代码只有大约60KB左右。作为一种单任务Web服务器,Boa只能依
次完成用户的请求,而不会fork出新的进程来处理并发连接请求。但Boa支持CGI,能够为CGI程序fork出
一个进程来执行。Boa的设计目标是速度和安全。
CGI
在物理上是一段程序,运行在服务器上,提供同客户端HTML页面的接口。即客户端与服务器的接口。
比如留言本的工作流程:先由用户在客户端输入一些信息,如名字之类的东西。接着用户按一下“留言
”(到目前为止工作都在客户端),浏览器把这些信息传送到服务器的CGI目录下特定的cgi程序中,于
是cgi程序在服务器上按照预定的方法进行处理。在本例中就是把用户提交的信息存入指定的文件中。然
后cgi程序给客户端发送一个信息,表示请求的任务已经结束。此时用户在浏览器里将看到“留言结束”
的字样。整个过程结束。
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最简单的web服务器
http://www.cnblogs.com/qiaoyang/archive/2011/10/26/2225559.html
通过Socket编程创建一个简单的web服务器。这个服务器通过80号端口提供访问,向浏览器返回一个固定
的静态页面。此示例中请求的消息由浏览器生成,并发送到服务器,这个程序将简单地显示请求的消息
。回应的消息由服务器程序生成,通过Socket传输返回给浏览器。
public class SimpleSocketListener
{
public void Run()
{
// 取得本机的 loopback 网络地址,即 127.0.0.1
IPAddress address = IPAddress.Loopback;
// 创建可以访问的端点,8001 表示端口号
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address,8001);
// 创建一个 socket,使用 IPv4 地址,传输控制协议 TCP,双向、可靠、基于连接的字
节流
Socket socket = new Socket(
AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
// 将 socket 绑定到一个端点上
socket.Bind(endPoint);
// 设置连接队列的长度
socket.Listen(10);
Console.WriteLine("开始监听, 端口号:{0}.", endPoint.Port);
while (true)
{
// 开始监听,这个方法会阻塞线程的执行,直到接受到一个客户端的连接请求
Socket client = socket.Accept();
// 输出客户端的地址
Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint);
// 准备读取客户端请求的数据,读取的数据将保存在一个数组中
byte[] buffer = new byte[4096];
// 接受数据
int length = client.Receive(buffer, 4096, SocketFlags.None);
// 将请求的数据翻译为 UTF-8
System.Text.Encoding utf8 = System.Text.Encoding.UTF8;
string requestString = utf8.GetString(buffer, 0, length);
// 显示请求的内容
Console.WriteLine(requestString);
// 状态行
string statusLine = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
byte[] statusLineBytes = utf8.GetBytes(statusLine);
// 准备发送到客户端的网页
string responseBody
= @"<html>
<head><title>From Socket Server</title></head>
<body><h1>Hello, world.</h1></body>
</html>";
byte[] responseBodyBytes = utf8.GetBytes(responseBody);
// 回应的头部
string responseHeader =
string.Format(
"Content-Type: text/html; charset=UTF-8\r\nContent-Length: {0}\r
\n",
responseBody.Length
);
byte[] responseHeaderBytes = utf8.GetBytes(responseHeader);
// 向客户端发送状态信息
client.Send(statusLineBytes);
// 向客户端发送回应头
client.Send(responseHeaderBytes);
// 头部与内容的分隔行
client.Send(new byte[] { 13, 10 });
// 向客户端发送内容部分
client.Send(responseBodyBytes);
// 断开与客户端的连接
client.Close();
if (Console.KeyAvailable)
break;
}
// 关闭服务器
socket.Close();
}
}
在浏览器的窗口中输入服务器的地址:http://127.0.0.1:8001,则浏览器中可以看到如图所示效果。
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最简单的Web服务器
http://www.cnblogs.com/wlitsoft/archive/2012/04/24/2467652.html
本案例中应用到得一些类和方法先一一列出来
1.IPAddress类用来表示一个IP地址
1.1 IPAddress.Parse("192.168.43.104") 将一串ip地址字符串转换为IP地址
1.2 IPAddress.Loopback 获得本机回环地址 即:127.0.0.1
2.IPEndPoint类(端点) 说白了就是ip地址和端口的组合(IP:Point) 他能唯一确定网络中的一台电
脑的某一个应用程序
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.104"), 8080); //创建了
一个ip地址为192.168.43.104端口号位8080的网络端点
2.1.1 Address 获取或设置终结点的 IP 地址 ex:endPoint.Address //192.168.43.104
2.1.2 AddressFamily 获得网络协议 ex:endPoint.AddressFamily //http
2.1.3 AddressPoint 获得端口号信息 ex:endPoint.Point //8080
3.Socket类 位于System.Net.Socket命名空间中 其封装了Socket(套接字)的操作。
3.1 Listen 设置基于连接通信的socket进入监听状态,并设置等待队列的长度。 ex:
socket.Listen(10) //只允许10个客户端同时发生请求
3.2 Accept 等待一个新的连接,当新的连接到达的时候,返回一个针对新连接的Socket对象。即每
个建立连接的客户端都对应有一个Socket对象在服务器端,客户端通过这个对象就可以和服务端进行连
接通信了。 ex: Socket client = socket.Accept();
3.3 Receive 通过Socket接受字节数据,保存到一个字节数据中,返回一个int型的数据(实际接收
的字节数)。
ex://新建一个缓冲区
byte[] buffer = new byte[2048];
//接受数据
int length = client.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
3.4 Send 故名思议 就是发送数据吧 没错 send通过Socket发送预先保存在字节数组中的数据。
下面是完整的事例代码:
//----------------------------------------------------------------------------------------
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.104"), 8080);
//创建socket,使用ipv4地址,传输协议为tcp,双向、可靠、基于连接的字节流
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
//将其绑定到一个端点上
socket.Bind(endPoint);
//设置连接队列的长度
socket.Listen(10);
Console.WriteLine("开始监听,端口号:{0}",endPoint.Port);
while (true)
{
//开始监听。这个方法阻塞线程执行,直到接受到一个客户端的连接请求
Socket client = socket.Accept();
//输出客户端地址
Console.WriteLine("客户端地址:{0}",client.RemoteEndPoint);
//新建一个缓冲区
byte[] buffer = new byte[2048];
//接受数据
int length = client.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
//将请求的数据转换为utf-8
//Encoding utf8 = Encoding.UTF8;
string requestString = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
//显示请求的消息
Console.WriteLine(requestString);
//回应的状态行
string statusLine = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
byte[] statusLineBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(statusLine);
//准备发送到客户端的网页
string responseBody = "<html><head><title>hello
world</title></head><body><h2>Hello World</h2></body></html>";
byte[] responseBodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseBody);
//回应的头部
string responseHeader = string.Format("Content-type:text/html;charset=UTF-
8\r\nContent-Length:{0}\r\n", responseBody.Length);
byte[] responseHeaderBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseHeader);
client.Send(statusLineBytes); //发送状态信息
client.Send(responseHeaderBytes); //发送回应头
client.Send(new byte[] { 13, 10 }); //头部与内容的分割行
client.Send(responseBodyBytes); //发送内容部分
client.Close(); //断开与客户端的连接
if (Console.KeyAvailable)
break; //跳出死循环
}
//关闭服务器
socket.Close();
因为http协议是无状态连接,所以每完成一次或多次请求服务器会自动与客户端断开连接,保持服务器
的资源
运行结果:
本文源代码点击下载
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C#建立最简单的web服务,无需IIS
http://blog.csdn.net/he_zhidan/article/details/46820215
本程序只是入门级程序,所以不考虑
1,多线程。
2,安全性。
3,不考虑端点下载文件。
4,Keep-Alive。
5,不考虑head。
6,为了简洁,删掉了catch的内容。
exe的祖父目录必须有wwwroot文件夹,且文件夹有index.htm,内容不限。
开发环境: WinXP+VS2010C#
一,新建一个项目TestWeb,项目类型:Windows窗口应用程序。
二,新建类RequestProcessor。
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
namespace TestWeb
{
class RequestProcessor
{
public bool ParseRequestAndProcess(string[] RequestLines)//解析内容
{
for (int i = 0; i < RequestLines.Length; i++)
System.Diagnostics.Trace.Write(RequestLines[i]);
char[] sp = new Char[1] { ' ' };
string[] strs = RequestLines[0].Split(sp);
if (strs[0] == "GET")
{
Send(strs[1], 0, 0);
}
return false;
}
void Send(string filename, long start, long length)//发送文件(文件头和文件)
{
string strFileName = GetPathFileName(filename);
FileStream fs = null;
try
{
fs = new FileStream(strFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read,
FileShare.ReadWrite);
}
catch (IOException)// FileNotFoundException)
{//不能将 e.Message,发给浏览器,否则会有安全隐患的
SendHeadrAndStr("打开文件" + filename + "失败。");
return;
}
if (length == 0)
length = fs.Length - start;
SendHeader("text/html", (fs.Length == length), start, length);
sendContent(fs, start, length);
}
public void SendHeadrAndStr(String str)//直接将str的内容发给html
{
byte[] sendchars = Encoding.Default.GetBytes((str).ToCharArray());
SendHeader("text/html", true, 0, sendchars.Length);
SendStr(Encoding.Default, str);
}
private void SendHeader(string fileType, bool bAll, long start, long length)//发送
文件头
{
try
{
Encoding coding = Encoding.Default;
string strSend;
string strState = (bAll) ? "HTTP/1.1 200 OK" : "HTTP/1.1 206 Partial
Content";
SendStr(coding, strState + "\r\n");
SendStr(coding, "Date: \r\n");
SendStr(coding, "Server: httpsrv/1.0\r\n");
SendStr(coding, "MIME-Version: 1.0\r\n");
SendStr(coding, "Content-Type: " + fileType + "\r\n");
strSend = "Content-Length: " + length.ToString();
SendStr(coding, strSend + "\r\n");
//发送一个空行
SendStr(coding, "\r\n");
}
catch (ArgumentException)//the request is WRONG
{
}
}
private void sendContent(FileStream fs, long start, long length)//发生文件内容
{
try
{
//报文头发送完毕,开始发送正文
const int SOCKETWINDOWSIZE = 8192;
long r = SOCKETWINDOWSIZE;
int rd = 0;
Byte[] senddatas = new Byte[SOCKETWINDOWSIZE];
fs.Seek(start, SeekOrigin.Begin);
do
{
r = start + length - fs.Position;
//fs.BeginRead(s,s,s,s,d) 以后使用的版本,用以提高读取的效率
if (r >= SOCKETWINDOWSIZE)
rd = fs.Read(senddatas, 0, SOCKETWINDOWSIZE);
else
rd = fs.Read(senddatas, 0, (int)r);
mSockSendData.Send(senddatas, 0, rd, SocketFlags.None);
} while (fs.Position != start + length);
}
catch (SocketException e)
{
throw e;
}
catch (IOException e)
{
throw e;
}
}
public Socket mSockSendData;//Notice: get from ClientSocketThread.s
private string GetPathFileName(string filename)
{
const string strDefaultPage = "index.htm";
const string strWWWRoot = "..\\..\\wwwroot\\";
string strFileName = String.Copy(filename);
if ("/" == strFileName)
strFileName = strDefaultPage;
return System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + strWWWRoot + strFileName;
}
private void SendStr(Encoding coding, string strSend)//发送一个字符串
{
Byte[] sendchars = new Byte[512];
sendchars = coding.GetBytes((strSend).ToCharArray());
mSockSendData.Send(sendchars, 0, sendchars.Length, SocketFlags.None);
}
}
}
三,新建类ClientSocketThread。
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace TestWeb
{
class ClientSocketThread
{
public TcpListener tcpl;//Notice: get from SrvMain.tcpl
private static Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
public void HandleThread()
{
Thread currentThread = Thread.CurrentThread;
try
{
Socket s = tcpl.AcceptSocket();
RequestProcessor aRequestProcessor = new RequestProcessor(); //Notice:
aRequestProcessor.mSockSendData = s;//Notice: so that the processor can
work
const int BUFFERSIZE = 4096;//that's enough???
Byte[] readclientchar = new Byte[BUFFERSIZE];
char[] sps = new Char[2] { '\r', '\n' };
string[] RequestLines = new string[32];
do
{
//use BUFFERSIZE contral the receive data size to avoid the
BufferOverflow attack
int rc = s.Receive(readclientchar, 0, BUFFERSIZE, SocketFlags.None);
string strReceive = ASCII.GetString(readclientchar, 0, rc);
RequestLines = strReceive.Split(sps);
} while (aRequestProcessor.ParseRequestAndProcess(RequestLines));
s.Close();
}
catch (SocketException)
{
}
}
}
}
四,主对话框中增加按钮,按键的相应函数加如下代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace TestWeb
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//启动监听程序
TcpListener tcpl;
IPAddress LocalIP = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0];
tcpl = new TcpListener(LocalIP, 80); // listen on port 80
tcpl.Start();
// int ThreadID = 0;
while (true)
{
while (!tcpl.Pending())
{
Thread.Sleep(100);
}
//启动接受线程
ClientSocketThread myThreadHandler = new ClientSocketThread();
myThreadHandler.tcpl = tcpl;//Notice: dont forget do this
ThreadStart myThreadStart = new ThreadStart
(myThreadHandler.HandleThread);
Thread myWorkerThread = new Thread(myThreadStart);
myWorkerThread.Start();
}
}
catch (SocketException )
{
}
catch (FormatException)
{
}
catch (Exception )
{
}
// Console.Read();
}
}
}
五,启动TestWeb.exe,并单击主对话框上的按钮。在浏览器中输入:http://127.0.0.1/ 或
http://127.0.0.1:80。
源码下载:
http://download.csdn.net/detail/he_zhidan/8884733
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