WallpaperService是用来实现动态壁纸的服务,使用WallpaperService的典型方式是实现自定义的继承自WallpaperService的动态壁纸类。并实现它的WallpaperService.Engine。WallpaperService的onCreateEngine()
方法会返回这个engine的实例。
常见的自定义的动态壁纸实现如下:
AndroidManifest.xml
<service android:label="@string/app_name" android:name=".LiveWallpaper" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/livewallpaper" /> </service>
实现
public class LiveWallpaper extends WallpaperService { @Override public Engine onCreateEngine() { return new MyEngine(); } class MyEngine extends Engine { Handler mHandler = new Handler(); private final Runnable drawTarget = new Runnable() { public void run() { drawFrame(); } }; @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); setTouchEventsEnabled(true); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); // 删除回调 mHandler.removeCallbacks(drawTarget); } @Override public void onVisibilityChanged(boolean visible) { mVisible = visible; // 当界面可见时候,执行drawFrame()方法。 if (visible) { drawFrame(); } else { // 如果界面不可见,删除回调 mHandler.removeCallbacks(drawTarget); } } @Override public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels) { drawFrame(); } @Override public void onTouchEvent(MotionEvent event) { //自己实现一些触碰时的代码 super.onTouchEvent(event); } private void drawFrame() { final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder(); Canvas c = null; try { // 对画布加锁 c = holder.lockCanvas(); if (c != null) { //调用Canvas的方法进行绘制
以上代码摘自疯狂Android讲义的示例代码,其本身是参考的Android示例源码的CubeLiveWallpaper动态壁纸(Android4.2\android\development\samples\CubeLiveWallpaper)
可以发现由于WallpaperService本身由于是一个Service,所以其无法直接在UI上进行绘图,而是会通过锁定surface上面的画面,并返回一个画布Canvas。然后在Canvas上绘制图片或者颜色,形状等,绘制完毕后再释放对画面的锁定,并将画布展示在屏幕上。
这种方法注定无法快速的处理我们想要展示的动画,比如绘制一个随着手指滑动的波纹,这种效果更多的是需要更加快速的展示,而不是Canvas绘制时如同幻灯片一般的卡顿。
而Android系统自带的动态壁纸如MagicSmoke等。其为什么能够实现流畅的动画效果的?
是因为其使用的是RenderScript脚本,使用render脚本来渲染基础的surface画面。
1,RenderScriptGL mRs = newRenderScriptGL(RenderScriptWallpaper.this, sc); //使用WallpaperService的Context新建一个RenderScript类。 2,mRs.setSurface(holder,width, height);//将WallpaperService和Surface进行绑定。 3,mRenderer.init(mRs,getResources(), isPreview());//加载rs脚本文件 4,mRenderer.start(); //开始播放rs脚本
这样通过高效的渲染脚本来直接绘制画面,流畅的绘制动态壁纸。
对于不熟悉rs脚本的coder,是不是在自己实现动态壁纸的时候,也能够直接绘制surface而让动态壁纸真正流畅的运行起来?
答案是肯定的。Mark F Guerra的github上实现了一个GLWallpaperService——一个使用OpenGL 的Android动态壁纸库。通过使用该库,能够更快速的实现一个使用OpenGL的 快速渲染的动态壁纸。在Android里如何使用OpenGL,可以参考下面这个教程:
http://www.jayway.com/tag/opengl-es/
甚至连著名的壁纸软件muzei 也使用了该库。有兴趣的可以参考一下。
后面会进行如下分析:
GLWallpaperService 的使用
GLWallpaperService 实现分析