一、简单介绍
CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
二、平移动画
代码示例:
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=20; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; } //设置动画(基础动画) -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>] CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; //1.1告诉系统要执行什么样的动画 anima.keyPath=@"position"; //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; //2.添加核心动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; } @end
代码说明:
第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画
第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。
默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码
执行效果:
设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。
代码示例:
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=20; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; } //设置动画(基础动画) -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>] CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; //1.1告诉系统要执行什么样的动画 anima.keyPath=@"position"; //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; anima.delegate=self; //打印 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position); NSLog(@"执行前:%@",str); //2.添加核心动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; } -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { NSLog(@"开始执行动画"); } -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position); NSLog(@"执行后:%@",str); } @end
打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。
三、缩放动画
实现缩放动画的代码示例:
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=40; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; //1.4修改属性,执行动画 anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; //2.添加动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; } @end
实现效果:
四、旋转动画
代码示例:
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=40; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2修改属性,执行动画 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)]; //1.3设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.4设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; //2.添加动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; } @end
实现效果:
提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。
anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
四、补充
可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。
代码示例(平移):
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=40; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; anima.keyPath=@"transform"; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2修改属性,执行动画 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)]; //1.3设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.4设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; //2.添加动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }
实现效果:
绘制的图形在y的方向上移动100个单位。