将最高分保存

1.在.h中添加 bool isHaveSaveFile();

.cpp中写入将最高分保存的方法

bool WelcomeLayer::isHaveSaveFile(){

  if(!CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isHaveSaveFileXml"))
 {
  CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isHaveSaveFileXml", true);
  CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighestScore",0);
  CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
  return false;
 }
 else
 {
  return true;
 }
}

2.得到最高分

void WelcomeLayer::getHighestHistorySorce()
{
 if (isHaveSaveFile())
 {
  GameOverLayer::highestHistoryScore=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("HighestScore",0);
 }
}

3.设置新的最高分

if(score>highestHistoryScore){

         CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighestScore",score);

highestHistoryScore=score//最高分重新设定...后面还有其他东西 

 


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