Android平台提供了两类动画,一类是Tween动画,即对通过对场景里的对象不断进行图像变换(平移、缩放、旋转);第二类动画是Frame动画,即顺序播放实现做好的图像,和播放电影类似。
Tween动画通过对VIew的内容完成一系列的图像变换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果,主要有四种动画效果:
(1)Alpha:渐变透明度动画效果。
(2)Scale:渐变尺寸伸缩动画效果。
(3)Translate:画面转换位置移动动画效果。
(4)Rotate:画面转移旋转动画效果。
具体来讲,Tween动画就是通过预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型,触发时间、持续时间。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。因此首先需要定义Animation动画对象,然后设置该动画的一些属性,最后通过startAnimation方法来开始动画。各个动画的属性设置如下:
AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha)
功能:构建一个渐变透明度动画
参数:fromAlpha为动画起始时透明度;toAlpha为动画结束时透明度(0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明)。
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXvalue, int pivotYType, float pivotYValue)
功能:构建一个渐变尺寸伸缩动画
参数:fromX、toX分别是起始和结束时x坐标上的伸缩尺寸。formY、toY分别是起始和结束y坐标上伸缩尺寸。pivoXType、pivotYType分别是x,y的伸缩模式。pivotXValue、pivotYValue分别为伸缩动画相对于x,y的坐标开始位置。
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
功能:构建一个画面转换位置移动动画。
参数:fromXDelta、fromYDelta分别为起始坐标;toXDelta、toYDelta分别为结束坐标。
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotValue)
功能:构建一个旋转画面的动画
参数:fromDegrees为开始角度;toDegrees为结束的角度。pivotXValue、pivotYType分别为x,y的伸缩模式。pivotXValue、pivotYVAlue分别为伸缩动画相对于x,y的坐标开始位置。
setDuration(long durationMillis)
功能:设置动画显示的时间。
参数:durationMillis为动画显示时间的长短,以毫秒为单位。
startAnimation(Animation animation)
功能:开始播放动画。
参数:animatiom为要播放的动画。
public class GameView extends View { /* 定义Alpha动画 */ private Animation mAnimationAlpha = null; /* 定义Scale动画 */ private Animation mAnimationScale = null; /* 定义Translate动画 */ private Animation mAnimationTranslate = null; /* 定义Rotate动画 */ private Animation mAnimationRotate = null; /* 定义Bitmap对象 */ Bitmap mBitQQ = null; public GameView(Context context) { super(context); /* 装载资源 */ mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* 绘制图片 */ canvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, null); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch ( keyCode ) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: /* 创建Alpha动画 */ mAnimationAlpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); /* 设置动画的时间 */ mAnimationAlpha.setDuration(3000); /* 开始播放动画 */ this.startAnimation(mAnimationAlpha); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: /* 创建Scale动画 */ mAnimationScale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /* 设置动画的时间 */ mAnimationScale.setDuration(500); /* 开始播放动画 */ this.startAnimation(mAnimationScale); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: /* 创建Translate动画 */ mAnimationTranslate = new TranslateAnimation(10, 100,10, 100); /* 设置动画的时间 */ mAnimationTranslate.setDuration(1000); /* 开始播放动画 */ this.startAnimation(mAnimationTranslate); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: /* 创建Rotate动画 */ mAnimationRotate=new RotateAnimation(0.0f, +360.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /* 设置动画的时间 */ mAnimationRotate.setDuration(1000); /* 开始播放动画 */ this.startAnimation(mAnimationRotate); break; } return true; } }
以上都是通过编写Java代码实现的。其实,在Android中使用XML布局文件实现动画更加简单。
<alpha>动画布局中,fromAlpha表示其实透明度,toAlpha表示结束透明度,duration表示动画时间长短
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000" /> </set>
<scale>动画布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" //动画起始时x坐标上的伸缩尺寸 android:toXScale="1.0" //动画结束时x坐标上的伸缩尺寸 android:fromYScale="0.0" //动画起始时y坐标上伸缩尺寸 android:toYScale="1.0" //动画结束时y坐标上的伸缩尺寸 android:pivotX="50%" //动画相对于物件的x坐标的开始位置 android:pivotY="50%" //动画相对于物件的y坐标的开始位置 android:fillAfter="false" android:duration="500" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="10" //动画起始时x坐标上的位置 android:toXDelta="100" //动画结束时x坐标上的位置 android:fromYDelta="10" //动画起始时y坐标上的位置 android:toYDelta="100" //动画结束时y坐标上的位置 android:duration="1000" /> </set><rotate>动画布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" //动画起始时物件的角度 android:toDegrees="+360" //动画结束时物件旋转的角度可以大于360度 android:pivotX="50%" //动画相对于物件的x坐标的开始位置 android:pivotY="50%" //动画相对于物件的y坐标的开始位置 android:duration="1000" /> </set>
public class GameView extends View { /* 定义Alpha动画 */ private Animation mAnimationAlpha = null; /* 定义Scale动画 */ private Animation mAnimationScale = null; /* 定义Translate动画 */ private Animation mAnimationTranslate = null; /* 定义Rotate动画 */ private Animation mAnimationRotate = null; /* 定义Bitmap对象 */ Bitmap mBitQQ = null; Context mContext = null; public GameView(Context context) { super(context); mContext = context; /* 装载资源 */ mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* 绘制图片 */ canvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, null); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch ( keyCode ) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: /* 装载动画布局 */ mAnimationAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.alpha_animation); /* 开始播放动画 */ this.startAnimation(mAnimationAlpha); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: /* 装载动画布局 */ mAnimationScale = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.scale_animation); /* 开始播放动画 */ this.startAnimation(mAnimationScale); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: /* 装载动画布局 */ mAnimationTranslate = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.translate_animation); /* 开始播放动画 */ this.startAnimation(mAnimationTranslate); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: /* 装载动画布局 */ mAnimationRotate = AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.rotate_animation); /* 开始播放动画 */ this.startAnimation(mAnimationRotate); break; } return true; } }
Frame动画只需要创建一个AnimationDrawable对象来表示Frame动画,然后通过addFrame方法把每一帧要显示地内容添加进去,最后通过start方法播放这个动画,同时还可以通过setOneShot方法来设置该动画是否重复播放。
public class GameView extends View { /* 定义AnimationDrawable动画 */ private AnimationDrawable frameAnimation = null; Context mContext = null; /* 定义一个Drawable对象 */ Drawable mBitAnimation = null; public GameView(Context context) { super(context); mContext = context; /* 实例化AnimationDrawable对象 */ frameAnimation = new AnimationDrawable(); /* 装载资源 */ //这里用一个循环了装载所有名字类似的资源 //如“a1.......15.png”的图片 //这个方法用处非常大 for (int i = 1; i <= 15; i++) { int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", mContext.getPackageName()); mBitAnimation = getResources().getDrawable(id); /* 为动画添加一帧 */ //参数mBitAnimation是该帧的图片 //参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算 frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500); } /* 设置播放模式是否循环false表示循环而true表示不循环 */ frameAnimation.setOneShot( false ); /* 设置本类将要显示这个动画 */ this.setBackgroundDrawable(frameAnimation); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch ( keyCode ) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: /* 开始播放动画 */ frameAnimation.start(); break; } return true; } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a7" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a8" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a9" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a10" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a11" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a12" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a13" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a14" android:duration="500" /> <item android:drawable="@drawable/a15" android:duration="500" /> </animation-list>
public class GameView extends View { /* 定义AnimationDrawable动画对象 */ private AnimationDrawable frameAnimation = null; Context mContext = null; public GameView(Context context) { super(context); mContext = context; /* 定义一个ImageView用来显示动画 */ ImageView img = new ImageView(mContext); /* 装载动画布局文件 */ img.setBackgroundResource(R.anim.frameanimation); /* 构建动画 */ frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); /* 设置是否循环 */ frameAnimation.setOneShot( false ); /* 设置该类显示的动画 */ this.setBackgroundDrawable(frameAnimation); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch ( keyCode ) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: /* 开始播放动画 */ frameAnimation.start(); break; } return true; } }
要想播放GIF动画,首先需要对GIF图像进行解码,然后将GIF中的每一帧分别提取出来保存到一个容器中,然后根据需要连续绘制每一帧。
public GameView(Context context) { super(context); mContext = context; /* 解析GIF动画 */ mGifFrame=GifFrame.CreateGifImage(fileConnect(this.getResources().openRawResource(R.drawable.gif1))); /* 开启线程 */ new Thread(this).start(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* 下一帧 */ mGifFrame.nextFrame(); /* 得到当前帧的图片 */ Bitmap b=mGifFrame.getImage(); /* 绘制当前帧的图片 */ if(b!=null) canvas.drawBitmap(b,10,10,null); } /** * 线程处理 */ public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 postInvalidate(); } } /* 读取文件 */ public byte[] fileConnect(InputStream is) { try { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); int ch = 0; while( (ch = is.read()) != -1) { baos.write(ch); } byte[] datas = baos.toByteArray(); baos.close(); baos = null; is.close(); is = null; return datas; } catch(Exception e) { return null; } } }