luaoc.callStaticMethod实现OC和lua的相互调用


首先,看看callStaticMethod方法,它的原型是:

-- 调用Objective-C类的接口。
-- @function [parent=#luaoc] callStaticMethod
-- @param string className Objective-C类名
-- @param string methodName Objective-C类方法名
-- @param table args Objective-C类方法所需要的各种参数字典,key值为方法的参数名
-- @return boolean#boolean ret (return value: bool)  ok, mixed ret ok为是否调用成功, ok为true时,ret为Objective-C方法的返回值,ok为false时,ret为出错原因 
function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args)  
end

1. lua调用OC方法

假定OC代码中有一个类OCClass ,OCClass中有一个方法:


+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
    
    return @"111";
}



那么,lua代码要调用getNum这个方法的话,需要这样实现:

local arg1 = {callBack = LGfunc}
local arg2 = {types = 1,maxCount = 4,original = 1}
result, version = luaoc.callStaticMethod(“OCClass”, “getNum”, arg1)
OCClass就是要调用的类名

getNum就是方法名

arg1和arg2是传递给oc的参数,arg1这样写是为了让oc回调lua的LGfunc函数,后面详细讲。arg2是以字典(oc中称字典)的形式给oc传递参数,这里要注意的是,types,maxCount这些都不带双引号“”的。

这样,在控制台就可以看到打印出了 “111”,这就意味着lua调用OC函数成功了。

要注意的是:OC里被调用方法必须是类方法,也就是前面是“+”号的方法

2. OC调用lua方法

在上面所讲的lua中的代码实际上已经把自己的LGfunc方法的ID通过参数arg1传递给了OC的getNum方法。这时,只需要修改getNum方法为:

+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
    int handlerID = (int)
    [[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue];
    LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG)
    LuaStack *stack = LuaBridge::getStack();  //获取lua栈
    stack->pushString("oc call lua method...");  //将需要通过方法XG传递给lua的参数压入lua栈
    stack->executeFunction(1);  //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码
    LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放
    return @"111";
}

并且要在OC的这个类中引入:

#import "cocos2d.h"
#import "CCLuaEngine.h"
#import "CCLuaBridge.h"
using namespace cocos2d;

需要注意的是:将.m文件改成.mm文件,用来支持c++的写法。

如果lua中的LGFunc函数如下:

local function LGfunc()
    print("callBack succeed")
end 

那么在控制台就可以看见打印"callBack succeed"。

3.OC向lua传递形参

OC在调用lua函数的时候,如果lua的函数是个带形参的函数,怎么办?先上代码:

+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
    int handlerID = (int)
    [[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue];
    LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG)
    //下面三行是重点
    cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::intValue((int)button.tag);//包装要传递的参数
    cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->pushCCLuaValue(item);//参数压栈
    cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->executeFunction(1);//括号里面的1 是告诉lua传递的形参是1个

    stack->executeFunction(1);  //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码
    LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放
    return @"111";
}
注释很清楚了。如果要传多个参数,用json字符串传:

cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::stringValue([@"lalala" UTF8String];
替换上面对应的一句代码。



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