首先,看看callStaticMethod方法,它的原型是:
-- 调用Objective-C类的接口。 -- @function [parent=#luaoc] callStaticMethod -- @param string className Objective-C类名 -- @param string methodName Objective-C类方法名 -- @param table args Objective-C类方法所需要的各种参数字典,key值为方法的参数名 -- @return boolean#boolean ret (return value: bool) ok, mixed ret ok为是否调用成功, ok为true时,ret为Objective-C方法的返回值,ok为false时,ret为出错原因 function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args) end
假定OC代码中有一个类OCClass ,OCClass中有一个方法:
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic { return @"111"; }
local arg1 = {callBack = LGfunc} local arg2 = {types = 1,maxCount = 4,original = 1} result, version = luaoc.callStaticMethod(“OCClass”, “getNum”, arg1)OCClass就是要调用的类名
getNum就是方法名
arg1和arg2是传递给oc的参数,arg1这样写是为了让oc回调lua的LGfunc函数,后面详细讲。arg2是以字典(oc中称字典)的形式给oc传递参数,这里要注意的是,types,maxCount这些都不带双引号“”的。
这样,在控制台就可以看到打印出了 “111”,这就意味着lua调用OC函数成功了。
要注意的是:OC里被调用方法必须是类方法,也就是前面是“+”号的方法!
在上面所讲的lua中的代码实际上已经把自己的LGfunc方法的ID通过参数arg1传递给了OC的getNum方法。这时,只需要修改getNum方法为:
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic { int handlerID = (int) [[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue]; LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG) LuaStack *stack = LuaBridge::getStack(); //获取lua栈 stack->pushString("oc call lua method..."); //将需要通过方法XG传递给lua的参数压入lua栈 stack->executeFunction(1); //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码 LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放 return @"111"; }
并且要在OC的这个类中引入:
#import "cocos2d.h" #import "CCLuaEngine.h" #import "CCLuaBridge.h" using namespace cocos2d;
需要注意的是:将.m文件改成.mm文件,用来支持c++的写法。
如果lua中的LGFunc函数如下:
local function LGfunc() print("callBack succeed") end
OC在调用lua函数的时候,如果lua的函数是个带形参的函数,怎么办?先上代码:
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic { int handlerID = (int) [[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue]; LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG) //下面三行是重点 cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::intValue((int)button.tag);//包装要传递的参数 cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->pushCCLuaValue(item);//参数压栈 cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->executeFunction(1);//括号里面的1 是告诉lua传递的形参是1个 stack->executeFunction(1); //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码 LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放 return @"111"; }注释很清楚了。如果要传多个参数,用json字符串传:
cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::stringValue([@"lalala" UTF8String];替换上面对应的一句代码。